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曲名 BPM ノーツ 属性 コメント S ☆5.5 メテオ (70→)140 536 (低速)リズム難連打 間奏部分は音をとってる部分がわかりにくい上にノーツがかなり省かれている。曲を覚えていても厳しいので目押しはほぼ必須だと思われる。間奏後の8分長連打も切り替えが多少混ざってるので油断はできない。 melody... 142 333 リズム難 ☆5.5にしては全体的にリズムよく叩きづらい。難所はサビ直前と間奏部分。前者はリズムがとりにくく後者は△でタイミングが変わるのでSAFEがでやすい。 ☆6 鏡音八八花合戦 166 536 リズム難難読譜面弱連打(刻み)連打 歯抜け+リズム難なので思わぬSAFEでコンボが切れやすい。そして最近☆6おなじみとなった多数の16分3連打はBPM的にかなり早め。あとは擬似扇風機などの難読譜面がある。切り替えが少ないのがまだ救いか。 孤独の果て-Extend Edition- 180 590 高速リズム難連打弱連打 強敵は激唱を除くとHARD最速となる16分3連打。ロミシンのように8分から直接つながるのでズレやすい。また、喰い潰され~ラストのリズムが曲どおりでなく若干リズム難なので注意したい。 Pane dhiria 270 431 高速リズム難 高速な上に歯抜けの1、2連打が非常に多いので、曲を知らないとかなり厳しい。早めの4連打がちょこちょこ出てくるのも難度を上げている。とにかく何度もやりこんで速さとリズムに慣れるしかない。 ブラック★ロックシューター 165 379 低速リズム難速度変化 ryo曲リズム難に速度変化が加わるので見た目以上の難易度に感じるかも。終盤の速度変化部分と開幕の低速部分でSAFEも出やすい。曲を知っていてもなかなか一筋縄ではいかないだろう。 ☆6.5 君の体温 220(198) 750 高速リズム難難読譜面 ピンクムーンのような高速リズム難譜面。4分近い長丁場だが4連打までしかないので見た目よりは難しくない。とはいうが休憩地点もなく終始SAFEに気を配らないといけない譜面目押しと距離押しだけでは厳しいので曲を覚えるように。 千本桜 154 712 (刻み)連打弱連打 ☆6.5という割に曲の長さからくる700ノーツを超える物量譜面になっている。終盤の16分3連打の多さなどをみるとかなり難しい部類に入るだろう。曲が長くなったゴスロリみたいなカンジなので集中力をきらさないように。 月向うまでのトラベル 140 478 (低速)リズム難弱連打 ジェミニとそまっちと週末を足して÷3したような譜面。レンのラップが聞こえづらい+リズム難+歯抜け&弱連打と見た目以上に難しいかも。BPM140だが低速曲のように思えるので連打速度にも注意したい。 Dreaming Leaf-ユメミルコトノハ- 170 383 総合 若干速めだが体感速度が遅く感じるので早押しSAFEを出しがち。切替もHardにしては割と激しいため慌てて赤COOL、SAFEをだしがち。また右端から左端へ4分で視点移動が必要などの難読部分も慌てやすい原因。弱連打を除く総合譜面なので地力つけには最適だろう。 No Logic 120 447 低速リズム難連打弱連打 序盤から16分2連打が終始登場する。リズム難とあわさってハズしてSAFEが出やすい。オフボーカル部分はベースの「タタンタタンタンタン」に合わせているので注意。 巴里映画少女 170 473 難読譜面連打弱連打高速連打 私巴里のシネマガール♪部分の○、△12分10連打の連打速度に注意。ラスサビの16分単色3連打2連続部分が速さと相まってコンボが切れやすい。曲の雰囲気から低速感あるがBPM170とだいぶ速いので注意。 ピアノ×フォルテ×スキャンダル 135 538 低速リズム難弱連打歯抜け 低速+歯抜け+OSTERリズム難のトリプルパンチが厳しい譜面。密度が薄いのもあって☆6.5とは思えないパフェ難易度。目押しをうまく併用したい。イントロの歯抜け、間奏の弱連打、アウトロのリズム難と総合力が問われるだろう。 magnet 108 455 低速リズム難 曲の体感速度がかなり遅く、リズム難もあるため随所でコンボが切れやすい。また譜面が歯抜けになっている点もパフェを狙いにくくしている。曲をよく聴きこみリズム押しで狙うのがいいかも。 右肩の蝶 140 479 リズム難弱連打 リズム難に歯抜けや弱連打が多いので叩くタイミングがわからずコンボを切りがち。曲に忠実な感謝祭Ver.よりも難しいと思われる。 ミラクルペイント 215 320 高速シャッフルリズム ノーツ間隔が適当で距離打ちが効かないので曲を覚えないとコンボが切れるだろう。高BPMで目押しも使えずHARD故の歯抜けで曲通りに叩くのもままならない。雰囲気と見た目とノーツ数からは想像もできないパフェ難易度なので注意。 結んで開いて羅刹と骸 169 479 シャッフルリズム弱連打高速連打 低速気味とはいえイヤイヤのような2連打がひっきりなしに登場する。終盤になるほど多くなり、ラストは△の12分7連打まで登場。歌通りで、連打速度自体はそこまで早くないのでわかればそれほど難しくはないはず。 夢喰い白黒バク 197 548 高速シャッフルリズム弱連打 イントロとアウトロは伴奏合わせの4分連打なので問題はないだろう。ミラペのように弱連打部分が歯抜けにされてるので難しくなっている。ノーツ距離から判断するなりプレイ動画を見るなりした方がいいだろう。 ☆7 アンハッピーリフレイン 205 815 高速リズム難連打 当時HARD最多ノーツ数を大幅更新した8分連打メインの体力譜面。曲が長いスライドありキップルというイメージがしっくりくるだろう。4分近い時間で終始8分連打がとまらないので集中力を切らさないように。切り替えこそ少ないがリズムが崩れてSAFEなども出やすいので注意。 裏表ラバーズ 159 573 リズム難連打弱連打 いろはと似た譜面だが、いろはに比べて歯抜けの連打が分かりにくいので注意。切り替え連打・弱連打(と若干難読譜面)など必要とされるスキルは多い。 ☆7.5 ステップフォワード 198 636 高速リズム難連打 アンハピやキップルのような高速での8分連打メインの譜面。切替は少なめなので切り替える場所をしっかり意識しよう。リズム難がそれなりに強いので曲は完全に覚えたほうがいいだろう。 二次元ドリームフィーバー 180(~240) 702 高速リズム難速度変化(刻み)連打難読譜面 ベティにデンパラと消失を加えて÷3したカンジの譜面。中盤のBPM240の8分連打は消失と同じ要領でいけるが最後の8連打の速度に注意。BPM180部分も高速+難読+切り替えなので見切り力の有無で個人差は現れるだろう。 ブラックゴールド 250 573 高速リズム難 長連打はほとんどないが高速リズム難で歯抜けなのでSAFEが非常に出やすい。桃月Hや消失Hと譜面傾向が似ているのでこれらの曲と一緒に進めていくといいかも。慣れないうちは思いどおりにうまくいかないが、あきらめずに何度か挑戦しよう。 ☆8 Magical Sound Shower 120 521 低速リズム難 2番はなぜか交互が入っているので同EX譜面よりも難しくなっている。リズム難+早押しSAFE+カラフルとなかなかパフェりづらい難曲。2番Aメロのわかりにくいリズムは覚えてしまうのが得策。詳細は曲ページにて。間奏でのリズムは「タン タタン タタン タタン タン」となっている。
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曲名 BPM ノーツ 属性 コメント B ☆8 恋ノート//// 125 557 低速リズム難弱連打 ORIGINALとそこまで変化はないが切り替えが多くなった。相変わらず遅判定低速リズム難でコンボが切れやすいので注意。ORIGINALが普通にパフェとれるレベルなら問題ないはず。 Just Be Friends 128 635 低速弱連打高速連打 ORIGINALとそこまで変化はないがAメロの高速連打が少し強化されている。高速連打の最後だけスライドになったパターンでつまずきやすい。ラスサビ前の難読とスライダーは特に問題はないだろう。 39 175 606 連打局所難 終盤がかなり強化されたORIGINAL譜面になっている。スライダーの甘判定と距離詐欺がなくなって前半の難所はだいぶ解消された。しかし後半はWスライドが混じって誤反応無反応でコンボが切れやすい。そして最後の8分ハート型連打は8分39型連打に長くパワーアップ。3の部分が△23連打、9の部分が□21連打、3と9のつなぎの全押しで計8分45連打。右利きだと辛いだろうが左利きならかなり簡単に感じるかも。 ハイスクールDays-DIVA EDIT- 160 500 総合 縦同時や軸押しなどがORIGINALから純粋に強化された譜面といった印象。間奏の軸押しは縦同時部分がスライドに変更された8分連打に変更されている。終盤の強化された軸押し部分で手がもつれてWRONGが出やすくなっていて難化している。弱連打、高速連打以外の総合力を問われる譜面と言えるだろう。 ピンクムーン 120(240) 451 高速リズム難難読譜面スライダー難 ORIGINALから切替が増えてチェーンスライドが大量に配置された譜面。チェーンスライドでのノーツ距離が通常と違うので距離押しに頼りすぎだと厳しいかも。終盤の切り替えやラストの縦同時など強化点も譜面BPM240の面から侮れないだろう。 忘却心中 180 518 高速連打弱連打難読譜面 ORIGINALと7割くらいが同じ譜面だが後半が少しだけ強化されている。相変わらず8分連打中の16分単色3連打は早い。数も多いので注意。間奏は16分3連打が階段に。速さに加えWRONGも誘発しやすく難しくなったと言える。ラスサビの6分7連打はWスライドが絡むようになって少し判断しづらいかも。 ほんとは分かってる 130 551 低速連打弱連打スライダー難 遅判定のORIGINALが早判定になって遅SAFE量産でコンボが切れやすい譜面。間奏の弱連打がだいぶ強化されてるもののそこまで難しくはないはず。判定に慣れさえすればそう時間はかからないだろう。 ☆8.5 えれくとりっく・えんじぇぅ 150 597 難読譜面連打弱連打高速連打軸押し ORIGINALの長連打が軸押しやスライド、切替が混じってパワーアップした。サビ直前や間奏最初の階段崩れ16分5連打が遅判定と合わさりコンボが切れやすい。終盤の軸押しはHOLDやチェーンスライドが詰まっているので難読譜面になっている。HOLDを欲張らなければスライドの誤反応に注意すればあっさり行けるだろう。 ZIGG-ZAGG 138 538 (低速)弱連打高速連打 ORIGINALと比べるとオフボーカル部分が曲通り16分がマシマシになっている。イントロの弱連打4連、間奏の高速連打2連、アウトロの17連と連打が苦手だと厳しい。それ以外にも「タタッタッタタッタン」が同時+単押しになっており難所になっている。難所が全体的に散らばっているので全てをおちついてつなげよう。 ハト 200 454 高速(シャッフルリズム)弱連打 ORIGINALの面影はほとんどなく2ndDLCのような擬似シャッフルタイプの譜面になった。しかし一部が(意図的?)完全なシャッフルにされてないのでコンボ切り要因でもある。ビブラートの長連打はチェーンスライドになったので連打ズレなどの心配はなくなった。 迷子ライフ 180 547 高速連打軸押し難読譜面 間奏とアウトロが隙間なしの(軸押し)超長連打にORIGINALから強化された。間奏はLeiaのような4-2切り替え連打で後半は軸押しになってWRONGを誘発しやすい。アウトロは横同時の4-2軸押しラッシュになり難読度と切り替え度が激増している。とにかく「運指発見力」と「見切り力」が必要になるので個人差は顕著に現れるだろう。 ロミオとシンデレラ 170 707 連打弱連打高速連打縦同時押し ORIGINALから☆が0.5下がった分難所もかなり減っている。間奏の軸押してんてこが少し難読な□の軸押しに変化したのが一番大きい。他にもラスサビの縦同時が単純になったり間奏ラストの縦同時6連打のプチ強化がある。しかし切り替えはORIGINALも真っ青なレベルにあるので見切り力の重要性はあがった。
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曲名 BPM ノーツ 属性 コメント D ☆7.5 あなたの歌姫 89 489 低速弱連打難読譜面 低速詐欺だったORIGINALからBPM通りの低速譜面になっている。さらに遅ズレである点も含めてほしつくのような低速難読譜面になっている。低速譜面は難しい免罪符法則も健在で癖の強い譜面になっている。「楽しみにしてなんかいないわ」の△□□□[□○]は運指に気をつけて。 Yellow 127 505 低速連打スライダー難 ORIGINALと比べると☆は一気に増えているがそこまで難易度は上がってない。独特の配置からのひっかけスライダーに気をつければ特に問題ない。スライダーが大量でYellowだけにかなり黄色い譜面になった。 Innocence 125 502 低速連打スライダー難 ORIGINALからノーツ数は変わらないが多くのノーツがスライドに変更されている。サビの16分交互スライド2連はACUTEの要領でうまくつなげたい。間奏は□×の横同時合わせの難読気味な切替8分連打になったがあまり問題はない。とにかくスライドが非常に多いのでスライドの誤反応、無反応には細心の注意を払うように。 その一秒スローモーション 165 476 リズム難速度変化難読譜面スライダー難 ORIGINALに少し難読譜面を追加したような譜面と言える。2連打のジグザグ特殊配置のインパクトが強いがそこまで問題ではないはず。間奏がちょっぴり強化されアウトロにはリタルタンドつきでノーツが追加された。しかしどちらもそれほど問題ではないはず。アウトロ入ってすぐ閉店する癖には気をつけて。 Dear cocoa girls 180 385 高速同時押しスライダー 高速の入門譜面だったORIGINALが天樂のようなチェーンスライド祭り譜面になった。前半は特に問題ないが終盤の同時押し連打+チェーンの判定がいまいちわかりづらい。さらに遅ズレ変更+激辛判定があわさるため謎SAFEに悩まされるかも。 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX- 66.7 345 低速リズム難連打弱連打高速連打 ORIGINALから切り替えと高速連打が増えている。HOLDがしっかりとれる配置になっているが2HOLDしながらスライド込みで進んだり3HOLDしつつ(チェーン)スライドをする部分が多いのでHOLDはあまり無理しないように。またORIGINAL同様最大の敵は低速+遅判定の早SAFEとラストのリタルタンド部分。目押しは相変わらず有効な手段になるはず。 炉心融解 165 537 連打 軒並みORIGINALから☆が増加してる中数少ない☆が減った曲。それに伴って切り替え量がはだいぶ減らされて自重している。とはいうが連打のラストがスライドのパターンが多いので誤反応無反応には注意したい。 ☆8 雨のちSweet*Drops 135 517 低速連打弱連打スライダー難 ORIGINAL譜面からひっかけスライダーが大量に配置されている。また切り替え満載はORIGINAL譲りとなっており見切り力がないとだいぶ苦戦するだろう。アウトロの切り替え長連打中に紛れるスライドの方向に注意。 ココロ 140 462 (低速)連打軸押し ORIGINALからチェーンスライドが忙しい譜面へと変更されている。大きな変更点のアリガトウ地帯はひし形の軸移動押しになった。うまくHOLDが続けられるように片HOLDが配置されているが無理しないこと。また縦同時4分3連打の片HOLDが取りにくい配置なのでこちらも無理はしないこと。アウトロのリタルタンドは健在だが意図的なズレはなくなった模様。 ストロボナイツ 125 372 低速高速連打 ORIGINALで苦しめられたアウトロの難譜面がだいぶ緩和されている。16分5連打も交互になってやりやすくなったりと全体的に易しくなった。☆は0.5上がっているが体感難易度はもっと低いだろう。 Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ- 170 482 連打高速連打スライダー難 スライド混じりの連打に変わってORIGINALよりも若干強化された部分が多い。間奏の16分5連打は2回目がMAXギリギリとれる直後なのでHOLDに気を取られてミスをしやすい。スライドラッシュも配置されてるので誤反応、無反応に気をつけて。 ナイトメア★パーティーナイト 175 450 高速軸押し 間奏ラストから軸押し祭りになってORIGINALからだいぶ強化された。軸押し部分が単色だけでなく2色軸のパターンが多い。高速気味な譜面であることもあわさって得意不得意が顕著に現れるかも。
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悠久F YtoY F Dear E 恋色A+ フランS 皆さんはどんな感じですか? -- (名無しさん) 悠久はラスト難しいからE,fYtYも同様で下手したら悠久より簡単かも。Dearは難しいところ多いからB+~Aだと思う。☆8はパスでorz -- (名無しさん) 悠久は弱連打と交互、それから低速を考慮してE, -- (名無しさん) 恋色とフランは完全に詐称 -- (名無しさん) ↑誤爆orz fytyは弱連打、微リズム難、低速を考慮してD,Dearはアウトロの縦連打と切り替え、また全体的なリズム難を考慮してB+かと……☆8は個人差あるしまだみんなの様子が分からないから保留で -- (名無しさん) ↑の矢印↑↑だった…… -- (名無しさん) 悠久は早押しSAFEがそれなりにでやすいんでDでもいい気がする。YYは劣化ジグザグなんでC、Dearはイントロとラストを考慮してB+。恋色は序盤の8連打、アウトロの難読譜面とリズム難がアレなんでA+~S、フランシスカはアウトロまでが劣化透明水彩、アウトロもルカルカみたいなものなのでSかな。 -- (名無しさん) レベル的に近そうなのは悠久≒アラベスク、fyty ≒ダブラリ、Dear≒そまっち、フランシスカ≒ルカルカ、恋色≒透明水彩と思った -- (名無しさん) フランシスカのアウトロがルカルカと同等とかお前ら絶対パフェってないだろww -- (名無しさん) 勝手ながらとりあえず未分類の欄と新曲のテンプレ作らせてもらいました -- (名無しさん) 個人的には悠久はE,DearはB+、FytyはD、フランシスカはS~S+、恋色はS+と思いました。 -- (名無しさん) 悠久E、YtoYC、DearB、病棟S+、フランSS(最後のあれは激唱並みにヒドイ) -- (名無しさん) 低速苦手なうちからしたら、悠久B、YYB、DearC、病棟S、フランSってかんじだなぁ、、悠久リズム無理w -- (名無しさん) 俺的には悠久E、YtoYC、DearB、恋色S+、フランS+かな。フランも恋色もルカルカや水彩よりキツく感じたのは俺だけ? -- (名無しさん) 個人的に 悠久E YtoYB DearB 恋色SS フランS+ 恋色が激唱よりパフェ安定率低い -- (名無しさん) 個人の意見で悠久D YYがC DearがB+ フランA+orS 恋色S+ってとこかな。あくまでも個人の意見だけどW -- (名無しさん) 悠久は☆6の割に程よく弱連打と同時が混ざってるからEよりのD、YYはC、Dearは判定難入れるとB, -- (名無しさん) 誤爆。譜面自体はDよりのCくらい。☆8はまだパフェってないけどフラン≧恋色と思った。 -- (名無しさん) ☆67のコメント入れようとしたらバイト制限に引っ掛かった… -- (名無しさん) フランシスカがマスパペ、水彩と同格は絶対ないかとwww -- (名無しさん) 悠久:D(☆6の中ではいろいろな要素があるし早押しsafeが怖い) YtoY:C(多少譜面は細かいが慣れれば押しやすい。劣化さどっち) Dear:C(判定早いがそれだけだと感じた) 恋色:S+(確実にルカルカ以上だろうがSSには及ばないくらい?) フラン:SS(マスパペや水彩よりは一段階上という評価が妥当だと思う) -- (名無しさん) マスパぺ>水彩>フラン だと思う。フランは何回かやれば見切れる -- (名無しさん) 水彩簡単すぎマスパペ運指慣れれば楽勝結果フランSSじゃね(まず水彩はS+もいらない希ガス((() -- (名無しさん) フランはラストにたどり着くまでの難易度で言えば、マスパペや水彩より大分簡単だと思うけど、最後まで通せて初めてパフェだからその辺考えると、マスパペ水彩と同等か難しいかだと思う -- (名無しさん) クリア難易度が劣化水彩、パフェ難易度が水彩と同レベのフランシスカ…なんか最近の☆8ではベティに続くかわいそうな譜面だな… -- (名無しさん) フランシスカ初見でやってみたら残りライフ約1ぐらいに・・・ -- (名無しさん) ↑2 難易度ならそうかもしれんが,縦同時の×軸押し初登場という意味ではベティはすごくいい譜面だと思うけどね。フランシスカは譜面は水彩に似てるけど「完走≒クリア」の点で水彩とは違うからクリア難易度は比べにくいと思うな。個人的にフランのランクはSSでいいと思うよ。 -- (名無しさん) 体感だと悠久はE、YYとDearはC、フランと恋色はS+かな。 -- (名無しさん) マスパぺとフラン、コンボ切りの要素が難しいのはどっちなのかはっきりさせたほうがいいのでは?自分はフランの中途半端な連打のほうがコンボ切りやすいと思ってはいる。 -- (名無しさん) それこそ個人差では。敢えて言うなら、マスパペは記憶型、フランは反応型。 -- (名無しさん) ↑6 水彩と同レベとかないだろJK -- (名無しさん) 水彩は俺が練習して慣れたせいもあるけど、一番のコンボカッターと思われる交互連打も入りのタイミングさえ合わせればけっこういけちゃうんだよな…。フランは譜面の見にくさ+連打中の切り替えも相まって水彩よりやや難しいと思う。慣れたらどうなるかって問題はあるもしれないが。 -- (名無しさん) フランシスカみたいな譜面は両手で連打れるか片手オンリーかで結構差があると思う。個人的に水彩と腐乱は同等だと。つか病棟の方がキツイ -- (名無しさん) 恋色は結構コンボ切りがあって、それができるようになるのが時間かかる。 フランシスカは譜面に慣れるのに時間がかかるな…。 だけど、フランシスカはマスパペと同じように、時間とプレイ回数共に慣れていくことで体感難易度が徐々に下がっていくような譜面だと思った。だから、マスパペとフランシスカは同じようなパーフェクト難易度だと思う。 恋色はそれよりか繋げられるようになるのが難しそうなので、フランシスカより一段上のパーフェクト難易度かも…。 -- (名無しさん) ↑訂正、時間とプレイ回数「と」共に… -- (名無しさん) ※容量まずいので現在工事中です。 -- (名無しさん) 工事終了しました。F~S+まではinclude使っていますので当該記事で編集お願いします。 -- (150sectest) フランと恋色の難易度差は個人によって感じ方違うでしょうね。私はフランより恋色の方が苦手、なのでフランS+、恋色SSと見ました。他は、悠久E、YYがC、DearがBって感じ。 -- (名無しさん) フランはS+だと思うけどな。結局ラストのインパクトが強すぎるだけで実際そこまで難しすぎるわけじゃないし。難所の数だけみてもS+が妥当だと思う。 -- (名無しさん) 取りあえずみんなの意見を参考に新曲分けてみました。初編集なので自信ないのですがこれで問題ないでしょうか?? -- (名無しさん) 悠久の並び方おかしくないか? それとフランは初見のインパクトはでかいが、SSに入る程パフェ何度は高くないと思う -- (名無しさん) 個人的には。恋色とフランはS+以下でいいと思う。 -- (名無しさん) フランがSSなのはちょっと過大評価かな。一個下でいいと思う -- (名無しさん) フラン過大評価しすぎだと思う -- (名無しさん) フランシスカはs+ぐらいじゃね? ただし、恋色病棟てめーはダメだ。 -- (名無しさん) 聖夜他のs+と比べたら大分見劣りすると思うのですがs位が妥当じゃ無いですか? -- (名無しさん) 聖夜はこんなもんじゃない?同時連打が難所の曲も少ないし他とは違う難しさだと思う -- (名無しさん) 聖夜は個人差激しいと思う。同時押しと間奏の2か所だけに難しさが集中してるからね。同時ノーミスで抜けられるのに間奏抜けられないわけだけれどorz -- (名無しさん) フランは忙しい譜面苦手な自分にはまさにSS最高レベルに感じた。逆に病棟はS+並レベルに感じた。今回個人差でかいと思う -- (名無しさん) 恋色s+で、フランはssだと思う -- (名無しさん) ほんとに個人差デケーなオイ。 個人的には恋色SSフランs+と思ったが・・・ なるほど、だからこの二曲をSSにしてあるのか・・・ -- (名無しさん) 恋色いまだコメント書かれてないな。 -- (名無しさん) 両方SSでいいと思う -- (名無しさん) 恋色とフランが同じなのはおかしいな。 -- (名無しさん) 悠久のBPMがおかしいな -- (名無しさん) あの二曲、両手が交互に動かない俺にとってはSSS+クラスなんだけど、まあ普通の人にとってはSS以下なんだろな -- (名無しさん) フランは最後の連打が殺しだが恋色の前半の○○××○○××に比べたら大したことないと思う -- (名無しさん) ↑どっちも体感速度は変わらないんだがどうなんだ? むしろフランの方が長い分俺はつらいんだけど -- (名無しさん) 悠久の最後は12分じゃなくて10.67分でしょ? -- (名無しさん) 腐乱の最後の16分ってある意味リズム難に感じるんだけど・・・orz -- (名無しさん) -- (名無しさん) ↑3の解説を誰かしてください俺には全く理解ができないのです -- (名無しさん) ↑曲のBPMが66.7とか言ってたやつだから理解できなくて当然だと思うぞ。 -- (名無しさん) gdgdwwww -- (名無しさん) ↑6を書いたものだが、ここで書くのは初ですのでBPMを66.7って書いた人とは別です。 -- (名無しさん) で、BPM=1拍なら66.7であってますよ。BPM=4分なら100だけど。BPMの定義がどっちか知らんしどうでもいいけど -- (名無しさん) 10.67分って書いたのはここの人たちは○分って表記を好んでるようだから合わせただけ。自分のいってることの正確には1拍(3拍)4連(=付点16分4つ)だから8分3連(12分)じゃないってことです。 -- (名無しさん) さっぱりわからん… -- (名無しさん) 今更ながら、ラブリスのコメント誰うまw -- (名無しさん) ん~・・・悠久の1拍は8分3つはわかりますよね?その1拍が□のところは4つになってて次の頭拍1つの5連打になってるってことです。 -- (名無しさん) 素人がテキトーに調べた限りでは悠久のBPMは66.7で合ってる気がするけど。3拍子のBPMの数え方がなんかあるんなら知らんけど。とりあえずここで延々離す内容じゃないよねと言いたい。 -- (名無しさん) ↑2 一拍と3拍子がごっちゃになってる気がする。ていうか12分は確かに間違いだと思うけど。一拍4打の16分だと思う。ちなみにこの曲は3拍子ではなくBPM66.7の4拍子の曲だと思うのだけれども。殆どが12分で構成されてるから3拍子に聞こえるだけで、一拍8分3つではない気がする。どうだろう。 -- (名無しさん) 昨日フランシスカパフェれた、もう二度とパフェれる気がしない -- (名無しさん) ↑2 言ってる音の長さは同じですよ。自分は3拍子とも言ってないです。自分は譜面(ノーツの配置)見て6/8(2拍子)だと思ったからああ書いたわけで、4/4で考えるなら↑2だし。拍子は聴音しても予測でしかなく、正確なのは作曲者に確認するしかないし。1拍=4分の固定概念があるから理解してもらえないのかな?と。1拍なんて曲によって色々ですから。divaにも2分が1拍(みく菌、激唱の中盤、MSS等)とか符点4分(ほしつく)とかありますよ(あくまで譜面見る限りの予測ですが) -- (名無しさん) ↑同じヤツなんだったら↑5で悠久の1拍は8分3つって言ってるけどコレは3/8拍子と同義なんじゃ。オレも音楽とか学校の授業レベルの知識だから詳しく分らんが何拍子か分らないままノーツの間隔が何分かって決めれなくね? -- (名無しさん) ↑3/8なら確かに3(8分=1拍)or1(符点4分=1拍)拍子ですが、一般的な歌謡曲(クラシックと呼ばれないもの)ではまずメインには使われないです。小節ごとに流れがありますから3/8だと流れが生まれにくいので。機械だからそれこそどうにでもできるとは言えますが。自分が悠久を聞いて感じたのは少なくとも小節の拍数は偶数。4分ではなく符点4分を1拍の6/8としたのは、どの曲でも基本的にノーツ同士の幅が音価(音の長さ)通りになってるので。 -- (名無しさん) 4分ならノーツ1個分、8分なら隙間なく、12分なら1/3ほど重なって、16分なら半分ほど重なって配置されてます。悠久は重ならずに隙間なく配置されてるので、楽譜に表記するなら12分でなく8分になると思ったので6/8(符点4分=1拍の2拍子)だとしました。 -- (名無しさん) ↑残念だが□の場合その理論は通じない。8分なら2~3ドットのスキマができるから。あとどれだけ目が悪いかは知らんがノーツ若干かぶってるぞ。 -- (名無しさん) 自分は□は8分じゃなくて1拍4連(符点16分)って言ってるので重なってていいんですよ。8分より短いので。2、3ドット空くのはさすがに気づいてなかったので「ほぼ」隙間なくに訂正しときます。斜めの配置のときも変わりますし。 -- (名無しさん) 音楽の勉強まじめに受けてればよかった・・まったく意味わかんね。4分すらわかんね。 -- (名無しさん) 属性書いた奴は属性を説明するべき -- (名無しさん) ↑2 初めまして俺☆俺もこのコメント欄に書かれてることわかんねーw そういやこの前DIVAしにいったら、中学生と小学生くらいの子が並んでたんだが、中学生の方はHURDやってたのに小学生はEXTREMEのフランシスカやってたぜw -- (名無しさん) ↑まあ俺の見た小学生は身長が低かっただけかもしれんがw -- (名無しさん) フアド? -- (名無しさん) で?表記が正しくないから変えてくれってことですが。1拍4連でも、符点16分でも、全体が12分で最後16分でもいいですけど、ここはできない人や初見の人が参考に見る場ですよね?嘘を教えるべきじゃないと思ったから指摘したんですが。 -- (名無しさん) できる人の自己満の記録の場だったならすいません、場違いでした。ごめんなさい。 -- (名無しさん) 参考に聞きたい。全パフェ(激唱だけ除いても可)にするには、だいたいいくらくらいかかる? -- (名無しさん) ↑EXだけなら最低5200円。全難易度なら最低18600円。最大の額は知らん。 -- (名無しさん) 最低額ならたいしたことなさそうなんだけどなぁ…。無論その額で全パフェした人間はまずいないだろ。最大を大まかに誰か教えて。 -- (名無しさん) 只今マズルカ。たぶん50000円くらい使ったかな。EXだけで。上手い人ならマズルカくらい20000~30000円でなれるんだろうけど。 -- (名無しさん) ↑2 それこそ、人によって2、3万から数十万までの差がある。フキゲン野菜クラスを10回以内にパフェれるかで額に差が開きすぎる。 -- (名無しさん) パフェ難易度だが、とてもいろは唄がイヤイヤ、サイハテと並ぶとは思えない。いろはSSに下げてよくない? -- (名無しさん) 35万ぐらい使ったけどルフランLV274です。全パフェはあきらめている・・・。 -- (名無しさん) ↑2 いろはがSSならサイハテはAですね -- (名無しさん) ↑だからなんでサイハテがそんな簡単なんだよ!?? 9の中じゃ一番残りそうな俺に対しての嫌味ですか?? -- (名無しさん) ↑2 普通の人間とは脳の神経や感覚がズレてるんですね、わかります -- (名無しさん) ↑2は激唱より簡単だそうですw まぁサイハテは落としてもS+でしょ さすがにMSSyoriha -- (名無しさん) ↑誤爆)MSSよりは難しい -- (名無しさん) ↑うん、マジで激唱よりも最悪の場合残る可能性がある・・・激唱は92%Gでサイハテは88%Gが最高今んとこ -- (名無しさん) ↑15と↑14は誰にキレてるのかわからない件について -- (名無しさん) -- (名無しさん) ↑2 MSSとサイハテなんか大して変わらんだろ サイハテが明らかに勝ってる点は最後の連打くらいか -- (名無しさん) パフェ狙いは正直ストレスが溜まるだけで全然楽しくないわ、もうちょっと適当に叩いても繋がれば面白いのにな -- (名無しさん) ↑2 ごめん、俺、サイハテのラスよりもMSSラスの3連打の方が苦手なんだがwwwまぁ大して変わらないことには同意。 -- (名無しさん) ↑2 激しい同意!!!せめてセーフ判定をもう少しファイン判定になるように修正してほしいよね -- (名無しさん) 激唱くフキゲンくぽぴ な件 -- (exfigters) 居るんだよなぁ、できるようになった瞬間○○より簡単じゃね?って言ってその曲をこき下ろす奴。それは本当に同程度の練習量で感じた難しさか?練習量が違う曲を比較しようとするなよ。かえって混乱を招く。 -- (名無しさん) MSS何かと比べんなよwwあんな☆7級www -- (名無しさん) ↑2 そんな普通すぎること言われても何とも思わん、普通は自分の感覚で考えるだろ -- (名無しさん) でもよく考えると勝手に激唱を最難関って決めつけてる(書いてる)のはwikiだよな 参考程度とはいえそろそろ表記を変えるのも視野じゃないか? -- (名無しさん) 確かにSSSと最難にがどれくらいの差があるのかはっきりしない所はあるな。上を新しく作っていくのではなく、Gランクを作ってぽぴ以下をワンランク下げたらどうだろう?SSS+を作ってそこに激唱を入れればSSS不在で激唱の難しさを表現できるし、激唱とぽぴの間の曲が来たらそれをSSSに入れることもできる。 -- (名無しさん) 俺は別に最難関でもSSS+ -- (名無しさん) ↑誤爆。俺は別に最難関でもSSS+でもどっちでもいいよ。どちらにしろ激唱が難しいことには変わりないし、今の状態でも差があるってことは分かるし。 -- (名無しさん) というかS,SS,SSSとかにするより激唱をSにしてそれ以下をずらしたほうがいい気がする。もっと曲増えたらそのうちSSSSみたいにSばっか増えていくことになりそうだし -- (名無しさん) ↑同意。将来の事も考えると、ただでさえSが多いのにこれ以上Sが増えると次第には全楽曲の半分以上がS系になってくると思う。そんなにSにこだわらなくても↑の言うとおりにすれば少なくとも現状よりは綺麗に見えるんじゃないかな。 -- (名無しさん) ところでディアココアはDぐらいに上げてよくないか?クリアだけなら物凄く簡単だけどパフェは結構手が動かしにくい箇所があるしキツい方だと思うんだが -- (名無しさん) ↑Dはないだろ。カンタレラとか狼より簡単だし。 -- (名無しさん) マジで俺もう嫌になってきた、激唱はおいといてフキゲンだけは何回やってもパフェれん・・・・・なんでこんな糞みたいなメチャクチャな譜面にしたんだフキゲン -- (名無しさん) しのさん -- (名無しさん) 2↑だが、パフェったv -- (名無しさん) サイハテは激唱以上にクラッシャー製造してる気がする -- (名無しさん) みんながコメントするほど他の人はランクなんて気にしてないと思うよ? -- (名無しさん) ↑続き そんなに不満なら自分で作ればいいと思うしさ。作ってくれてるんだから感謝しようよ -- (名無しさん) ↑2自分は一切気にはしてないな。高難易度に位置されてる曲をP出来たら嬉しいなーぐらいの勢い。好きでやりこみたいからP狙ってるわけだし P狙ってる以上初見っていうのも少ないだろうし難しい奴は難しいってわかると思う。あくまで俺個人の意見ね。 -- (名無しさん) ところで新曲Leia A,A+パズルD,E 裏表SSだと思った -- (名無しさん) 参考までに裏表SSS パズルE Leia S と感じました -- (名無しさん) パズルD、Leia S、裏表SSSだと思いました -- (名無しさん) パズルE LeiaA+ 裏表最難間 激唱よりキチい -- (名無しさん) ↑裏表はSSSだろ -- (名無しさん) 裏表はSS+でいいと思う まだ初日だから慣れてないだけ -- (名無しさん) テンプレ作りました。コメントはよろしくお願いします_()_ -- (名無しさん) ↑のものです。自分はパズルE(≒悠久)Leia(≒サイバネ+パペッツ÷2)裏表SS+(≒若干PPPよりのイヤイヤ)と感じました。 -- (名無しさん) LeiaS+(フランからラストが抜けた感じ)、パズルD(YtoYより若干簡単)、裏表SSS(ぽぴぽ並みの体力譜面、888って何?)だと感じました。 -- (名無しさん) 裏表がイヤイヤやサイハテとかと同じとはとても思えない。SSSでいいと思いました -- (名無しさん) パズルE,D Leia A+,S 裏表SS 連打譜面はマジで個人差出るから裏表は初期の消失のようにいつまでも安定しなさそう・・・ -- (名無しさん) パズルはE,LeiaはSかなー。裏表は知らん( -- (名無しさん) ラバーズはsssか激唱。激唱のパフェを阻むポイントはラストくらいだが、裏表もラストがきついし。 -- (名無しさん) ないけどSSS+ぐらいでもいいと思う。局所的に切り取ったら楽(SS以下)かもしれんけど、888ノーツだし切る部分が多くなるしね。パフェ 888連コンボが目的なわけだし。 -- (名無しさん) パズルE Leia A+,S 裏表は個人差が激しそうSS~SSS -- (名無しさん) パズルE、LeiaS、裏表SSS -- (名無しさん) 新曲分けました。裏表のコメントはうまく書けそうにないのでどなたかよろしくお願いしますm(__)mmata -- (名無しさん) 誤爆orzまたパズル、Leiaについてもおかしなところや足りないところがあれば編集お願いします。 -- (名無しさん) ぽっぴっぽーのノート数の赤字は戻していいんじゃない?裏表に抜かれたし。 -- (名無しさん) 激唱の属性でパンチラが一番目ってどうなんだwもっと言うべき事があるだろww -- (名無しさん) ↑2 ぽぴを黒文字に、裏表を赤文字に変更しました -- (名無しさん) 裏表のBPM159ですよ。 -- (名無しさん) 「体力譜面」と「両腕の墓場」と「物量譜面」は全て同じ意味の言葉だよね?体力譜面って書いておけばいいんじゃないの? -- (名無しさん) 両腕の墓場はともかく物量譜面は残していいと思う。連打の数の多さのせいか理接してもどっかでミスるせいでパフェれない人何人か見たし -- (名無しさん) まぁそんなこといったら「連打」「弱連打」「高速連打」「高速長連打」も連打フルコースである種まとめていい気がする。 -- (名無しさん) 病棟の編集おねがい←ノーツ数がぽぴー・ロミシンに次ぐ3番目ってとこ -- (名無しさん) 激唱はクリアできるなら難しいのは最後だけだけどさ、裏表って全体的に難しいから最難関レベルまで引き上げていいと思うんだけど・・ 思ってるの俺だけ・・? -- (裏表) 激唱はそもそもクリア自体が難しいからいいんじゃない?裏表は2~3回やれば突破はそれほど難易度高くないし。 -- (名無しさん) 裏表編集してみました。おかしなところがあればご自由に修正をお願いします。 -- (名無しさん) 編集おつ。やっぱ両手連打もできるように練習したほうがいいのだろうか…。 -- (名無しさん) これを機に両手連打をマスターしたほうがよさげだな。この手のパフェ難曲はまた来るだろう。 -- (名無しさん) 恋色の -- (名無しさん) ↑切れたwww 編集お願いします!! -- (名無しさん) 前々から思ってたんだけどパッケージがFってのはさすがに違和感ありすぎるし無理があるだろ、ラスナイがDならパッケージも同等だと思うぞ -- (名無しさん) ↑俺には全く違和感ないんだけど・・・ むしろFの中ではパフェりやすい分類だろ割とマジで -- (名無しさん) 激唱にパンチラってあったん?んなとこ見る余裕ないwww -- (名無しさん) ↑2 いやFの中では一番パフェりにくい -- (名無しさん) ポルカはもうB~B+に落としてもいいと思う -- (名無しさん) ↑ポルカは下げてもAくらいじゃないか?まぁ、俺がそう感じるのは最後にプレイたのがだいぶ前だからで、今やればもっと簡単に思えるのかもしれないが……。 ところで皆さん、 ////がAなのはいつまで無視されるんですか? -- (名無しさん) 恋ノがどれくらいのレベルかはともかく,恋ノよりほしつくのほうがP難易度上だと思うのは自分だけか。 -- (名無しさん) 俺もほしつくは上げてもいいとずっと前から思ってたわ。Cをパフェ埋めしてた頃はほしつくだけ埋まらなくて放置してたし。Aのパフェ埋めしてたあたりでやっと繋がった。 -- (名無しさん) それなら狼を昇格してほしい。ボイスバフェればS以下ほぼ全Pだが、圧倒的に難易度の低い筈の狼ができぬん -- (名無しさん) ↑同感。A+ぐらいなら2クレパフェれるぐらいになったが、狼は5クレぐらい必要。5連打が難易度を2ランクくらい上げてると思う。 -- (名無しさん) オオカミは難所が5連打のとこぐらいしかないから、当時P15ぐらいしかない俺でも動画数回見た後1発でパフェれたけどな。 -- (名無しさん) こっち向いてベイビーとサチュもA+ぐらいに下げていいと思うな。Sのほか曲と比べて随分パフェ難易度低いし -- (名無しさん) ↑10 最初のアーアーアーのところ。ミクさんだとツインテが邪魔して見えないモジュールもある。 -- (名無しさん) サイハテや裏表よりもイヤイヤのが出来ない俺は異端なのだろうか・・・。激唱以外であれだけ93パー以上いってない・・・。 -- (名無しさん) C~A新曲が -- (名無しさん) ↑ミスった。C~Aくらいの新曲が高く評価されすぎて、それ以前の曲が変な位置にとどまっているところはあるよな。 -- (名無しさん) ↑10 ほしつくがA以上になることは多分ない -- (名無しさん) フランがSSの時点で信用度はないな -- (名無しさん) ↑2 しかしCの欄じゃ1つだけ浮いてる気がする -- (名無しさん) ↑Dear、ほんわかがBでほしつくCはねぇ… -- (名無しさん) 個人的には確かにほしつくパフェるのにセーフたんにやられて20クレかかったが、譜面的にはC以下で何の問題もない気はする。理接だけなら障害になるとこないし。 -- (名無しさん) ↑理接の楽さを言い出したら難易度表全体を大幅に見直す必要が出てきてしまうが? -- (名無しさん) ↑ほしつくのドコに理接からパフェまで苦労する要素があるのかって話なんだが・・・。理接は簡単だがパフェが辛い曲は相応の難度になってるだろうに。 -- (名無しさん) あの低速ゆえのセーフは、C~Bくらいの曲のパフェ埋めをやり始めたばかりの人にとっては脅威だと思うぞ? 上手い人にとって苦労する要素がないのは、B曲だって同じだろう。例えば、上に出てた恋ノートと比較してみても、ほしつくの方が低速でセーフが出やすく、それに加えて弱連打、高速連打がある。恋ノートのどこに、ほしつくよりも難しい要素があるんだ(曲知ってる前提)? そう考えれば、ほしつくは低くともBくらいが妥当だろう。 -- (名無しさん) その低速ゆえにセーフが出やすい事まで踏まえてCなんだと思うが。譜面の詰まり具合や切り替えの割にパフェに必要な技量は相当低いと思う。 -- (名無しさん) dearとほしつくは入れ替えもよくね?dearって最初だけやん。 -- (名無しさん) 最初に難所がある曲は、成功すればだるくなり、失敗すれば萎える3分間がまっているので、選択したくならない恐れがある。そういう意味でパフェ難易度は・・・ってそういう意味じゃねえかw -- (名無しさん) ↑2 それにディアーは最初だけとはいえ聖夜のデルタ地帯とは比にならないほど簡単だしあれと違ってリズム通りだしな -- (名無しさん) ほしつくよりサンバのラスの方が難しくね?って思う俺もいるんだけどそこらへんはどうなの? -- (名無しさん) ↑どっこいどっこいじゃね? -- (名無しさん) 正直Sの中じゃサイバネ浮きすぎ、A+に落としたほうがいいんじゃないか?? -- (名無しさん) ↑俺はサイバネよりもBaby、サチュ、VOiCE、magnetの方が簡単だと思う。サイバネは結局連打が得意か否かに大きく依存するのだから、多少の差は個人差として受容れるべき。このままでも問題ないだろ。 -- (名無しさん) ↑訂正「サイバネは」→「サイバネの評価は」 -- (名無しさん) Sの中ではサイバネが一番難しいね。 -- (名無しさん) A+に落とすならBabyかVoiceかと。 -- (名無しさん) タイムリミットのサビ前○×連打キツイです昇格させましょうA+に。DIVEの17連よりきつくないっすかね・・・(にゅーん -- (名無しさん) ↑それはない。SS以下DIVEだけできない。17連は100回やって2回しかつながらない。 -- (名無しさん) ↑2タイムはhold捨てれば両手で打てるが、DIVEは両手で打つことも難しい。片手連打できる人はどっちも簡単だろうが。 -- (名無しさん) ↑どっちが難しいかは分からんが、両手連打ができる人ならどっちの連打も大差ないだろう。せいぜい、DIVE17連打の内、最後の△3つが少しキツイくらいじゃないかな。 -- (名無しさん) 両手連打だとDIVEのボタンが遠すぎて届きにくいから両手連打してる人にとってはDIVEのボタンの遠さが辛い。 -- (名無しさん) ↑DIVEは両手派でもRLRLRL-RLRR-LRLL-RLRなんかやればクロスを回避して打てるけれど、時限は××○○×・・・to -- (名無しさん) ↑途中投稿しちまった。時限は××○○××○○○○×××の順だから前半4打でクロスさせるか、同所でストロークを大きくして誤魔化すか、同所を片手で乗り切るくらいしか方法がない。時限は切替のスパンが短くて、運指の選択が限られている分、DIVE並みに難しいだろう。しかしまぁ、個人的にはどちらの譜面も本当の難関は間奏の切替無しの1ボタン長連打だと思うし、その点はDIVEの方が早いから難しいのだが……。いずれにしても、時限がDIVEよりも簡単だとしても、Aということはないだろう。 -- (名無しさん) ↑何度もゴメンk。時限の譜面ミスった。××-○○-××○○○○×××だった。んで、「最初の4打」ってトコを「最初の切替」に訂正。 -- (名無しさん) ↑まあ、MSSやBreakよりは難しいと思うが。ついでにカラメロもA+で良くない。5連ができなくてS全部パフェってもパフェれなかったなあ。 -- (名無しさん) そいやっさぁ!はLeiaくらいの難易度な気がするが、、、HOLDはある程度無視するって前提なんだし。少なくとも消失レベルには落ちていいと思う。 -- (名無しさん) あと、ラバーズは両腕の墓場ではないと思われ。俺は両腕だが、片手でやる友人のほうがよっぽど苦労してるぞ? -- (名無しさん) ↑両腕の墓場って両手連打って意味じゃなくて、叩きすぎてどちらの腕もイカレるって意味じゃ…? -- (名無しさん) ↑2,3 そいやとleiaが同じは個人差考慮してもぶっ飛んでると思う 個人的にはイヤイヤがSS+で浮いてると思うんだが・・・ -- (名無しさん) 俺もイヤイヤはSSだとちょっと高い気がするな、あと恋色病棟も高いと思う。 -- (名無しさん) 羅刹S 番凩A slumpS+ ゴスSS 皆はどうですか? -- (名無しさん) ゴスはSS。slumpと羅刹はSかS+。その2つは同じでもちがくてもいいかな。番凩はAやB、同じ8なのにこの違いは拍子抜けするよな(笑) -- (名無しさん) ゴス SS~SS+ slump S 羅刹 A~A+ 番凩 B~B+ 羅刹は速度考えるとカラセクよりは下だと思う。 -- (名無しさん) 新曲のテンプレつくりました。自分はゴシックSS、slumpS、羅刹S+、番がBと感じました。 -- (流離いの鏡音廃) ゴスは☆8初のSS+か? それでなくても間違いなく8最強だろ。 -- (名無しさん) 番凩は逆詐称な気が・・ -- (名無しさん) ゴスSS slumpS+ 羅刹A+ -- (名無しさん) ゴスロリはどうみても微劣化裏表(そもそも裏表も☆9詐称みたいなもんだから)SS+でもよさそうな気はするな…まさに☆8のボス曲ってカンジだ。 -- (名無しさん) 最近の追加曲は、連打譜面ばかりだなぁ、得意不得意がはっきり表れてモチベ維持もつらい! -- (名無しさん) つがゐこがらしB+~A,羅刹S,slumpS+,ゴスロリSSかな。 -- (名無しさん) ↑とほぼ同意見。ただゴスロリがフランやロミシンと同じランクはどうなの?って思ってしまうのでSS+でもいいんじゃない? -- (名無しさん) ゴスロリはSSで充分 -- (ページ作成者) ゴスロリSS、slumpS、羅刹A、番凩B+かな -- (名無しさん) ↑3 むしろいいとこフランクラスだと思うが。連打が両手の人は飛び石の連打でミスしやすいだろうけど。 -- (名無しさん) ゴスSS+ スランプS+ むくろSS 番凩A に一票 -- (名無しさん) ゴスSS+ slumpS+ 羅刹S+ 番凩B+ -- (名無しさん) ゴス…SS、Slump…S+、羅刹…S、番凩…A -- (名無しさん) ゴスロリSS+ slumpS 羅刹A+ 番凩B+ -- (名無しさん) ゴスロリSS+ slumpA+ 羅刹S 番凩B++ -- (名無しさん) ゴスロリSS スランプ、羅刹S 番凩A いろはと比べるとゴスロリはSS+でもいい -- (名無しさん) コメント編集しました。みんなの意見をみた感じだとゴスロリSS(まだ追加されたばかりで過大評価されている可能性もあるので・・・)、スランプS、羅刹S+、番B+で編集しようとおもうのですがよろしいでしょうか??またコメントに不十分な点がありましたらご指摘、編集お願いしますm(__)m -- (流離いの鏡音廃) - 番凩Aでもよくない?B+のほかの曲よりは求められるスキルが多いと思うんですが -- (名無しさん) そうだな・・交互で低速っつたらAのストロボと似たようなベクトルだし密度はこっちのが↑な・・俺も番はAに賛成 -- (名無しさん) 番凩、Bじゃ強すぎる? -- (名無しさん) ↑5編集よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 新曲はまだパフェって無いしインパクトで難しめ評価。すでにパフェってる曲は簡単な印象になり低めの評価って感じでコメントしてる感が無いじゃないもんな。ゴロリがいろははともかくサイハテイヤイヤと肩を並べるほどとはとても思えん。 -- (名無しさん) 遅くなってすみませんm(__)m昨日のみなさんのコメントを参考に番凩をB+→Aに変更して編集しましたb今出先で携帯で編集したのでおかしいところがあれば報告よろしくお願いしますm(__)m -- (流離いの鏡音廃@携帯) slumpはもっと難しいと思うんですが、どうでしょうか? -- (名無しさん) 確かにslumpはS評価よりS+評価の方が多いですね。 -- (名無しさん) 羅刹がS+の中で浮いてる気がする。連打はタイリミレベルだし,同時押しも聖夜とかに比べると劣ると思う。高くてもSだと思うけど新曲補正かかりすぎじゃない? -- (名無しさん) 羅刹とslumpを入れ替えるのはどうですか? -- (名無しさん) ↑賛成 -- (名無しさん) 羅刹とスランプを入れ替え、激唱を暫定的に元にもどしました。また先ほどの指摘にあった改行見直しました。激唱についてはSSSSとかよりも分かりやすいので最難関でいいと思います -- (流離いの鏡音廃) 編集してくださった方乙でした。 -- (名無しさん) 古コメ・荒コメを排除しました。 -- (名無しさん) 荒コメという扱いで批判をなかったことにするか…さすがやることが違うぜ。ところでさ、もうフキゲンはSS+でいいんでないの?裏表追加とかもあるしさ、さすがにフキゲンSSSはもう浮いてる気がする。 -- (名無しさん) 開業見直したというわりにSSの見づらさがカケラもかわってなくないか? -- (名無しさん) 裏表とフキゲンじゃ裏表のが楽だったけどな個人的にはな。結局個人差なんだと納得することにしてる。 -- (名無しさん) ゴスロリの説明、早い→速いじゃね?細かいけど。 -- (名無しさん) ↑2というか裏表はパフェるだけだったらそこまで高くなくていい気がする Holdするとなると異常に難易度は上がるが -- (名無しさん) ↑5さすがにフキゲンSSはないと思う。いろは、サイハテ、イヤイヤレベルかって言われたら絶対そんなことはない。まああくまで主観だけど。 -- (名無しさん) ポルカのコメ修正しておきました -- (名無しさん) ゴシックがイヤイヤとかより難しく感じるのは俺だけだろうか… クーラントだけど、イヤイヤよりゴシックやってるのに、ゴシック一回しかパフェ取れなかったし… どうしてもSS+に感じる。 -- (名無しさん) ↑2 何でPだけが目的なのにHOLD取るのw前のまんまでよかったんじゃないの? -- (名無しさん) ↑2 SS+がかなりの個人差譜面だからなぁ。オレは一番パフェトラ失敗したのがイヤイヤ星人だわ。理接は早かったんだがな。 -- (名無しさん) ポルカA+はありえねぇだろとwww「パフェだけが目的ならHOLDは無視」って無視前提の表じゃねぇのかとwww -- (名無しさん) ポルカP前提なら無理した方がいいとかネタすぎワロタ ネタは属性だけで勘弁 -- (名無しさん) ↑3確かにSS+はかなりの個人差譜面だと思う。サイハテとイヤイヤは気が向いた時にやったらパフェ取れたけど、いろははずっとやってるがいまだパフェれんorz -- (名無しさん) 自分の場合はイヤイヤいろははパフェれたけどサイハテだけが88%。同時押しに圧倒されて頭おかしくなる。ゆえにSSで一番苦労したのがこなた -- (名無しさん) ↑3 ネタはどっちだよ。あんな取りにくいHOLDは無視した方がいいに決まってるだろ。 -- (名無しさん) ↑7お前は何わけの分からんこと言ってるんだ。無視した方がいいんだから取らないに決まってるだろ。 -- (名無しさん) ↑よく見てくれ。説明文が「無理した方が良い」になってる。 -- (名無しさん) ↑2 お前が何訳わからんこと言ってるの?黙れば? -- (名無しさん) ↑ お前が黙れ -- (名無しさん) ↑3 俺が見る限りはそんなふざけた説明文どこにもないんだが -- (名無しさん) ↑そりゃそんなふざけた説明文のままにしておくわけないだろ。 -- (名無しさん) ↑2心配しなくても履歴には残ってるから -- (名無しさん) ゴスロリはSS+だろって思ってたけど、慣れたら個人的にはその他SS>ゴスロリ>フラン。はい、SSではゴスロリとフランしかパフェってない半端プレイヤーです(泣) -- (名無しさん) ↑5 文章もろくに読みもせず編集もしないお前が黙ってろ 説明文どこにもない言ってる時点で何も確認もしてないのがまる分かり お前みたいな態度の奴は編集してる人にとっても迷惑だわ -- (名無しさん) ↑さすがに空気嫁 どうでもいいっちゃどうでもいいだろうけど、若干表のサイズがバラバラなのは理由があるのかな?多分微調整の部類だけど -- (名無しさん) ↑言うならまともに見もしないのに文句だけ言ってる連中に言え SS+やS+みたいにちょっとサイズ小さいのあるな たぶん追加曲とか入った時に調整されたものだと思う -- (名無しさん) はい、めでたし -- (名無しさん) 煽ってばかりで気持ち悪いな。 -- (名無しさん) フキゲンがSSSってのはさすがに大袈裟じゃないか?SS+ぐらいが妥当だと思うんだがなあ -- (名無しさん) ↑ ↑29が同じこといって↑24で蹴られとるがなwwwどうみてもイヤイヤとフキゲンは入れ替えるべき -- (名無しさん) ↑ そこまで前のコメント数えるのめんどくさいな・・・ -- (名無しさん) なんだかんだで数えてきたわwイヤイヤがSSSでフキゲンがSS+ぐらいが妥当だよなあ -- (名無しさん) オレもフキゲンとイヤイヤが入れ替わってもそんなものかなくらいで特に反対はしないが、せめてソレが妥当であるという理由くらいは書いてくれ。ただ漠然とこの曲はこのランクが妥当とだけ言われても議論にならねーし、議論も無しに変更したら荒れる理由になるだけだぞ。 -- (名無しさん) ↑ああ、フキゲンは連打さえ得意なら譜面自体は単純だからあっさりパフェれるのでそう思った 以上 -- (名無しさん) ゴシロリは8として難しさのケタが違うからSS+でもいいぐらい -- (名無しさん) ゴロリってなんでそんな難しめ評価なんか分らん。いいとこイクエと同等かちょっと上くらいだと思うんだけど。連打以外は大したことないし、連打も○△の切り替えがしんどいくらいで他のS以上の連打特化曲と比べても特別難しいという事もない。つかゴロリでSS+って人は裏表とかどんな難度に感じてんの?って思う。 -- (名無しさん) ↑イクエより圧倒的にゴシロリのが早いだろ・・・お前こそどういう神経してんだか感覚疑うわ。ちなみにイクエはAぐらいでも問題ないほど簡単だろ -- (名無しさん) ↑本気でイクエAゴスロリSS+と感じているならお前の中でBPM140と157の間に越えられない壁があるだけとしか言い様がない。まあイクエの連打は片手でいけるがロリの連打は片手じゃ追いつかないヤツもいくらでも居るだろうけど。 -- (名無しさん) さすがにイクエAゴロリSS+の感覚は個人差をはるかに通り越して理解出来んわ。とりあえずゴロリが8曲でどう桁違いなのか他のS以上の☆8曲と比較して説明してくれんかね。あと8じゃないが同じSS+と主張するフキゲンとの比較も欲しいところ。 -- (名無しさん) ↑前文は同意だが後文は個人差でFAだろ ゴシロリについて俺が思ったのは片手連打で安定しないとPha -- (名無しさん) ↑誤爆) ha=は 全く見えないからじゃないの? 桁違いとまではいかないが実際8の中でも難しいし -- (名無しさん) 上で言われたばかりだと言うのに漠然と桁が違うとだけ言いだした124.147.75.123に明確な理由を説明してもらいたかっただけで、オレも個人差だと思うし、ゴロリがSSで不満は無い。ゴロリが8で一番難しいって人が居る事も当然否定しない。ただSS+ってほどは強くなくね?って話。 -- (名無しさん)
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曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント SSS ☆10 ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition- 171 842 高速連打交互連打弱連打同時押し総合難 各種連打、同時押しなどあらゆる要素の最高レベルのスキルを求められる楽曲。そのため人によっては激唱と同等、あるいはそれ以上かもしれない。まず曲全体に裏表のように弱連打、高速連打がちりばめられており、二番の高速詠唱部分は激唱のような手の動かしにくい交互連打が待っている。また曲が進むにつれて同時押しの難易度がどんどんあがっていきサイハテのような富士山地帯や、初傾向の譜面として山脈地帯などの手の動かしにくい同時押しが増えていくためサイハテよりも運指が重要となる。難所以外でもかなりカラフルで規則性がなく、ノーツ数が842もあるのでちょっとしたところでもミスをしないために集中力を切らせないにしよう。 ネガポジ*コンティニューズ 220 806 高速カラフル同時押し難スライド速度変化難読譜面てんてこまい階段ボタンスラ交互 オーソドックスな階段押し、ある程度規則性のある同時押しに単色16分連打など今までのEXの基本的な要素に加え、各所に点在する単スライド、低速チェーンスライド地帯などFT曲ならではのスライド基礎力も問われる曲。ワールズや激唱のような不規則に手元が激しくなるような箇所自体は少ないため、基礎力があれば達成率自体は伸ばしやすい曲。しかしパフェとなると話は別。激唱以上の高速BPMに加え同方向2連スライドやてんてこ地帯、16分8連階段からの2連スライドや単色16分3連からのスライド、FTからの新傾向、ボタンとスライドが激しく入り乱れる地帯やラストの8分縦連同時押し地帯など、異なる属性の難所に悩まされる。苦手な属性があるとその属性の難所がいつまでも足を引っ張ってしまう。自分が苦手としている属性が含まれている別曲で地道に力をつけることがパフェへの近道であろう。 Sadistic.Music∞Factory 165 666 高速連打単色連打同時押しリズム難難読譜面てんてこまい交互階段8分12分16分混合連打 比較的長い単色連打、8分12分から16分切り替え連打、取りにくい連打からの3同時押し、サビの読めないリズムなど主にリズムと連打力が問われる曲。序盤は連打からのスライドや「死ぬまで満たされない~」のところの○連打からの同時押しが取りにくい。また、直後の「食べても食べてもお腹が減るの~」からは同時と交互連打が絡み、極めつけは交互階段である。しかし、意識すれば比較的取りやすい。問題はサビであって、最初の12分連打から8分連打と16分連打が混じり合い頭がこんがらがる。ここで落ち着いてリズムを意識し叩く事が重要だ。 二次元ドリームフィーバー 180 869 高速高速連打カラフル同時押し速度変化難読譜面てんてこまい交互階段 主に交互連打、単色連打がBPM180で流れてくるので如何にしてそれを捌けるかが鍵となってくる曲。序盤は特に問題ないがサビ前の交互+軸押しから難易度があがっていく。間奏の○○○○(○△)の5連打にも注意。できないようなら新孤独Exで練習するのがおすすめ。そして、一番の難所はBPMが跳ね上がる高速地帯。消失の速さでスライド絡み+取りにくい配置の8分連打。更に極めつけには○×交互8連打からの□△交互8連打の16分の16連打。ここさえ抜ければウイニングランと言っても過言ではない。しかし、ラストの3同時やカラフルに気を付けないとWRONGを出しやすいので最後まで気を抜かず臨もう。
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曲名 BPM ノーツ 属性 コメント B ☆5 さあ、どっち? 220(110) 486 低速リズム難連打弱連打 ベクトルとしてはポルカに近いが、こちらは☆5なので相対的に難しく感じるかも。弱連打の場所と連打の速さに注意すれば譜面が詰まって見づらい以外は特に問題はない。当然ながら低速ゆえの早押しSAFEには注意。 深海シティアンダーグラウンド 170 610 連打 HARD☆5最多ノーツの610はダテではなく歯抜けを含めて長連打がずっと続く。連打と歯抜け以外の要素がないのでリズムを崩さなければ案外パフェれたりする。 炉心融解 165 498 リズム難 ボタン切替がちょっと多めなこと以外は難所は特にない。 ☆6 ACUTE 114 501 低速リズム難高速連打弱連打 低速は少し難しくされることもあってか全体的に弱連打が多め。さらにオフボーカル部分が○の12分9連打を筆頭に非常にリズム難でコンボが切れやすい。そこに遅ズレがあわさって低速の早押しSAFEも多いなど見た目以上に難しく感じるかも。とにかく曲に合わせて叩くことのを意識すること。 雨のちSweet*Drops 135 413 リズム難難読譜面 リズムをとりにくいのはOSTER曲の運命。聞き込んで慣れよう。けっこうボタン切替が多いので慌てないように。 Glory 3usi9 140 498 リズム難局所難弱連打 1番終了後のラップ部分が歯抜けと弱連打が相まってコンボを非常に切りやすい。目押しと距離押しでラップ部分をなんとかつなげよう。 Just Be Friends 128 547 低速弱連打交互 弱連打が多いので、リズム難でない低速の右肩の蝶といったあたり。譜面は曲にかなり忠実なので曲にノって叩けるならパフェは狙いやすい。ただし低速ゆえの早押しSAFEには気をつけよう。 Starlite★Lydian 146 468 リズム難連打 リズムが分かりにくくて連打がかなり多い。中盤最後のほうの○4連でSAFEがでやすいので注意。 slump 170 464 難読譜面連打 歯抜け連打が非常に多いので、曲にノってるとSAFEさんこんにちわ。あとは終盤の難読譜面が若干見づらい以外ないのでおちつけばそれほど難しくはない。 テレカクシ思春期 170 558 高速リズム難 非常に強いリズム難が特徴で曲を知らないとどうにもならない。長連打はないのでかろうじて目押しだけで乗り切るのは不可能ではない。 透明水彩 185 577 高速連打難読譜面リズム難 8分連打が多いがボタン切替が少ないので速さと譜面の割にそこまで難しくはない。ただし2番サビの×13○4連打がSAFE頻出場所なので注意。また、多少リズムがわかりづらい。そして密度が濃い。ほとんど休みなくマーカーが降り注ぐため聖夜Hの下位互換といえる。またどうしてHの上位互換譜面でもあるため、連打が得意ならもっと簡単に感じるだろう。 トリコロール・エア・ライン 110(165) 406 リズム難(弱)連打 イントロとアウトロのわかりづらい裏拍部分や間奏の歯抜け譜面が特徴。ノーツ間隔が2倍で譜面BPMが1.5倍なので違和感を覚えやすい譜面となっている。とはいえボーカルにあわせればそこまで問題ではない譜面。 トリノコシティ 135 542 低速リズム難弱連打 低速リズム難でわずかに遅ズレのためSAFEがでやすくなっている。間奏のわかりづらい弱連打が繋がれば曲を知っていれば問題ないだろう。 ネトゲ廃人シュプレヒコール 175 631 リズム難連打スライダー難 (たぶん)HARDのスライド最多譜面ともいえる量のスライドが登場する。交互8分連打がかなり多く誤反応とあわさってなかなかコンボをつなげにくいだろう。他にも道中の長連打、間奏のリズム難部分でも少しコンボが切れやすくなっている。連打からのスライダーやスライド交互8分などの練習をしつつパフェを狙っていこう。 Nostalogic 140 412 リズム難弱連打 弱連打はほぼないがそれによる歯抜けでの付点8分が多め。オフボーカル?が伴奏ではなくボイスメインなのでわかりやすいのが救いか。ラストに1箇所だけある8分連打中の16分○3連打に注意。 忘却心中 180 432 高速リズム難弱連打 とにかく速いリズム難。Leiaと同じ路線と思っていい。とにかく曲を聞き込むといいだろう。 指切り 195 432 高速シャッフルリズム弱連打 シャッフル曲のHardによくある歯抜けタイプの譜面。間奏に2回ある6分7連打の連打速度に注意したい。 リモコン 165 624 連打 切り替え少な目の長連打が多い譜面。終盤から切り替えが少し出てくる。8分連打でズレさえしなければ物量譜面なだけでそこまで難しくはないはず。 ルシッドドリーミング 180 482 高速リズム難同時押し このレベルのパフェを狙うレベルの人であれば高速気味なノーツは問題ないだろう。ほかの曲に比べると少し同時押しへの接続率が高めなので注意。リズム難だが曲にはかなり忠実なので曲を覚えるとかなり楽になるだろう。 ローリンガール 195 511 高速リズム難 パネの少し遅い版の下位互換といったところ。歯抜け部分は多いので注意。 Rosary Pale 60→148 318 低速速度変化リズム難弱連打 曲の長さの割にノーツ数が驚くほど少ないが、その分リズム難度は高い。弱連打がちょこちょこ登場し、終盤では突如12分4連打が1回だけ登場するので注意。 ☆6.5 アゲアゲアゲイン 175 644 連打弱連打 ロミシンに似た譜面だが弱連打や密度が少ない。間奏後の16分3連打2回が打てればそこまで苦労はしないはず。サビのラストが少し難読だが問題ないだろう。 恋ノート//// 125 449 低速リズム難 まず曲を知る必要がある。曲を知ればパフェも近づく。低速ゆえの早押しSAFEに注意。にんにん地帯の△の2連打はそこまでSAFEはでない。 saturation 137 428 リズム難 開幕などに点在する5連は裏拍かつ拍子がかなり中途半端。リズムがわからない場合は目押しで。ボーカル部分は結構詰まってるので暗記を推奨。 東京テディベア 204 587 高速リズム難 高速でリズム難だが若干の歯抜けが入って長連打がないので見た目より難しくないかも。とはいうがBPMは204と早いので判定ズレとあわせると割とキツめかも。 マスターオブパペッツ 250 443 高速リズム難難読譜面刻み連打 リズムが非常にとりづらい高速譜面なので思わぬSAFEに悩まされがち。サビの難読譜面は切替のないEX配置となっている。順番を覚えよう。間奏のルカソロ部分は後半から4分の刻み連打になっている。消失Nの要領でリズムを崩さず連打しよう。 みくみく菌にご注意♪ 184(92) 383 低速難読譜面 譜面がBPM92と低速なので、マーカーが遅く早押しSAFEが出やすい。さらに、EXほどではないが密度もそこそこあるので、あなどると痛い目みるから Mellow Yellow 200 520 高速リズム難 フランやそいやのような高速の歯抜け連打タイプの譜面。若干リズム難な部分に注意すればそれほど難しくはないだろう。 Leia 190 465 高速リズム難連打 曲全体、5拍子曲、高速とリズム難の難しい要素のトリプルパンチ譜面。アウトロまでは普通のリズム難曲だがラストのサビから8分切替が増える。高速でテンパったら負け。譜面を先へ先へと読んでいく力を身につけて挑もう。 ☆7 Ievan Polkka 119 387 低速弱連打(刻み)連打 前半に点在する弱連打の配置はあまり曲にあっていないので覚えていないとかなり厳しい。また、ところどころボーカルと合わない部分もあり、SAFEやSADを食らいやすい。後半はある程度見切りやすいのだが… え?あぁ、そう。 192 530 高速リズム難連打 フランやそいやなど✩7おなじみの高速リズム難の歯抜け連打譜面。これらの曲同様に距離押しができればもっと低く感じるかも。長連打でリズムを崩してSAFEをださないようにすればそこまで苦戦はしないだろう。 片想いサンバ 300(150) 555 高速刻み連打 とりあえず速めのマーカーと譜面に慣れるのが先決。そうでないとパフェは厳しい。ノーツが多くボタン切替も多め、連打も長めで3連打が点在とHARDの割にかなり厳しい。さらにラストの連打→4つ同時押しが結構難しいので、パフェは狙いづらい。3連打の所を知っておくだけでぐっとレベルは下がるので覚えよう。 そいやっさぁ!! 180 548 高速難読譜面(刻み)連打 いろは唄に近い曲だが弱連打がないため幾分かは楽だろう。長連打中にずれてSAFEることは珍しくないので、うまく刻みたい。 Knife 110 581 低速リズム難連打弱連打 低速リズム難ではあるが理不尽な歯抜けはなく非常に曲に素直な譜面。とはいうが遅ズレ譜面なので割とSAFEが出やすくなっている。曲を知っていれば体感難易度はぐっと下がるので覚えてしまうといいだろう。 フランシスカ 97~194 515 高速速度変化連打リズム難 アウトロからが勝負。高速、歯抜け連打の多さが相まってコンボを切りやすい。アウトロまでは高速譜面に慣れていれば特に難所はない。低速地帯の早押しSAFEにも注意。
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曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント F ☆6 いのちの歌 80(160) 319 低速3連符リズム難 多少リズム難、低速で譜面が詰まって見づらいので早押しSAFEに注意。16分、12分の連打があるが、ノーツ数は少ないため曲を覚えれば簡単な部類。 Far Away 130 295 低速同時押し 階段配置が多いため、カラフルだが見切りやすい。しかし同時押しが多めなのでそこに注意。リズムは分かりやすいが間隔が離れているので曲を覚えてないとSAFEが出やすいかも。 Innocence 125 502 低速連打弱連打 曲を知っていればある程度ゲームに慣れ始めたころからでもパフェは狙えるほどの良心曲。ただし☆6にしてはノーツが502と多く、長連打が多めで縦同時がわずかにある。また、低速故の早押しSAFEには気を付けたい。 Yellow 127 505 低速縦同時押し 曲通り叩いていけば特に難しい箇所もないため、☆6の練習曲としてもってこい。ノーツは多めだが、それを含めてInnocenceと並ぶEXの入門曲的な感じ。 ☆6.5 ナイトメア☆パーティーナイト 175 445 高速難読譜面 8分メインでリズムが分かりやすいが、譜面配置がかなり厄介。注意点は8分連打にひっついている同時押し。 Starduster 82 231 低速同時押し BPM82とかなりの低速曲だがリズムは忠実で縦同時押しも少ないため、☆6.5の入門にぴったりの譜面。ただ、サビでBPMが倍になるので惑わされないようにしよう。 Tell Your World 150 426 速度変化 2番のサビ前に譜面が少しわかりにくい部分があるがただの単色8分なので落ち着いて叩こう。アウトロは速度が遅くなっていくため目押し推奨。 夢の続き 80(160) 486 難スライド 実は同曲HARD譜面と譜面傾向は殆ど変らないので、EXTREME初心者の人にお勧めの一曲。ただ、同時スライドだけはFランクにしては難しいかも知れないので、落ち着いて処理して。 ☆7 えれくとりっく・えんじぇぅ 150 587 交互パンツ ノーツ数は多いが、8分メインでリズムが分かりやすく、叩きやすい。8分連打中のボタン切り替え、難所の後半の交互押しに注意。 Packaged 125 299 低速局所難同時押し 序盤の8分押しの譜面配置がエグい。詳しくは曲ページの攻略で。後半はHOLDメインのため無視すればノーツ数の少なさ通りの簡単さである。 あなたの歌姫 89(178) 480 高速同時押し BPM89と低いが譜面のBPMは178なのでマーカーが速く、早押しSAFEは出にくい。ちょっと多い16分(8分)も全く気にならないが、同時押しには注意。ラストは曲が遅くなっていくので、譜面を見て目押ししたほうがSAFEは出にくい。 愛言葉 136 402 低速局所難扇風機 Packageと共通点が非常に多い。特に最初の回転押し(通称扇風機)はヒドイの一言。しかしそこ以外に難所もなく、8分の変則回転押しの連続とわかってしまえばPackaged同様に簡単。ノーツはPackagedより少し多いが、EXパフェの入門にはオススメ。 ハジメテノオト 100 389 低速弱連打交互涙腺崩壊 全体的にはそこまで難しくないが低速故の早押しSAFEで泣くこともしばしば。ほしつく同様、16分連打はかなり遅め。速く押し過ぎないように。ラストに交互が若干あるが、そこまで問題になるほどではない。 神曲 154 421 スライド ノート数はHARDと全く同じ。同時スライドが多いが、他には難所は無く、弱連打や高速連打の類は一切ないので比較的プレイしやすい。
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/424.html
製作者さん乙です 見てて思ったのが、本当個人差だなぁ… どうしてこうなったは行けたけど、消失がパフェれない俺 -- (名無しさん) 2010-08-19 13 08 06 消失は長い連打のハマり待ち譜面だから気楽にやり続けるしかないわな・・・。HARDも地味ーに時間かかりまくった。 -- (名無しさん) 2010-08-19 13 32 45 製作者乙! しかし遅い曲を過大評価しているような気がする。みくみく菌のような配置難はともかくとして、じっくり譜面を見て押せるというのは結構大きいと思うけどなぁ。StarStoryがその典型。 -- (名無しさん) 2010-08-20 02 33 32 メルト、崩壊、ひねくれ者、MSSのコメだけ勝手に加えました。 -- (名無しさん) 2010-08-20 02 48 22 せ地味かな -- (名無しさん) 2010-08-20 04 44 05 えんじぇぅの属性パンツってなんだよ… -- (名無しさん) 2010-08-20 04 46 14 パンツに気を取られてミスるということかー! -- (名無しさん) 2010-08-20 06 20 54 パンツと言えば 星屑ユートピアはデフォルカでやれば間奏入るところでパンツ拝めるから、パフェ余裕 -- (名無しさん) 2010-08-20 06 36 21 DIVEのコメントは何なんだ?w -- (名無しさん) 2010-08-20 11 05 15 個人差でてるなやっぱ・・・まぁ仕方ないかw 制作者様乙です。 そして孤独の項目でいっつも吹くww -- (名無しさん) 2010-08-20 12 30 45 アンケート形式で「パフェ取った曲」みたいなのがあったら参考になりそう。 -- (名無しさん) 2010-08-20 14 16 09 エヴォリューション・レザルト・バースト、グォレンダァ!!www -- (名無しさん) 2010-08-20 16 28 12 一部のコメントを補充させて頂きました -- (みっぱいぺろぺろ) 2010-08-20 16 55 30 「難しめ」のミラコー取れる気がしない・・・パフェ残り10 あと孤独で吹いたwww -- (名無しさん) 2010-08-21 02 50 26 難易度よりもパンツが見える位置教えろ -- (名無しさん) 2010-08-21 03 48 01 モジュールのコメント欄でなら答えてやらなくもないから移動しようぜ -- (名無しさん) 2010-08-21 04 01 58 属性:尻振りは無いの? -- (名無しさん) 2010-08-22 03 50 37 こう見ると個人差度合いが良く分かるなあ・・・ -- (名無しさん) 2010-08-22 05 04 56 グォレンダァってw 遊戯王GX懐かしいなw -- (名無しさん) 2010-08-23 04 18 03 どうしても苦手な人は両手でどうぞ ←なんか両手を馬鹿にしてるっぽいから消した -- (名無しさん) 2010-08-23 19 37 01 五連打でよくね -- (名無しさん) 2010-08-25 04 15 06 えんじぇうどの辺でパンツみえんの? -- (名無しさん) 2010-08-25 08 34 50 崩壊もパンツみえるよ^^ -- (名無しさん) 2010-08-26 00 00 26 個人差あるなぁ、って思ってたら とうとう未パフェが難関の3曲だけになってしまった 製作者には俺の未来が見えてたのか -- (名無しさん) 2010-08-26 00 16 04 Star Story評価しすぎじゃないかなあ。あと、Packagedはもうちょい上げても良い気がする。 -- (名無しさん) 2010-08-26 15 52 53 恋ノートが過大評価されすぎだと思う。MSSより上な理由がさっぱりわからないというか -- (名無しさん) 2010-08-27 09 17 54 パフェ難易度はどっちも似たようなものだけど、恋ノートは連打多めだからひとまず難しいにしてるわ。難易度細分化するのがいいんだろうけど、結局個人主観で表作ったから破綻しそうなんだよな。アンケートとろうにも上手くいくやり方わからないし^p^ -- (名無しさん) 2010-08-27 14 03 57 マージナルに「BPM変化」はないと思いましたけど…。(HARDと違うパート叩く所はありますが) -- (名無しさん) 2010-08-29 02 58 06 メルトのラストは道中に無い同時8分な上、曲が終わる部分の為だんだん遅くなっていくという感覚が無意識下で働いているからだと思われ…。なので気持ち早めに叩くとSAFEが出にくいかと。HARDは単8分なので曲の道中と同じ感覚が出て繋がりやすいと思う。まぁ参考程度に。 -- (名無しさん) 2010-08-29 12 30 14 星屑は初めてグレ取れたEXだが、未だに間奏でズタボロでパフェれない・・ -- (名無しさん) 2010-08-30 16 52 42 上×2 -- (名無しさん) 2010-09-01 02 53 53 間違えた メルトのラスト打てました、遅くなると思ってたけど違うんですね、ありがとうございました -- (名無しさん) 2010-09-01 02 55 07 メルトとか霜雪のラストはBPM変化はないが曲調的に遅くなるってイメージがあるんだよね。 -- (名無しさん) 2010-09-03 16 59 12 グォレンダァとミクミク菌の説明に吹いたwww -- (名無しさん) 2010-09-05 05 54 05 崩壊の縦は隣接と両端だけって書いてあるけど、普通に△+×と○+□もあるよね -- (名無しさん) 2010-09-05 14 22 40 パンツとグォレンダァ噴いたww パンツ対策は、パンツ程度で動じないようエロ慣れでおk? -- (名無しさん) 2010-09-15 16 57 41 メルトのラストは裏取りの8分。 左手で△HOLDしながらボタンない所で空叩きして表取るかHARDで慣れておくとやりやすい。 気付くまで絶対繋がらなかった -- (名無しさん) 2010-09-15 22 43 32 注)下に行くほどパーフェクト代行の料金が上がります -- (名無しさん) 2010-09-16 08 22 58 メルト、押す速さだけ覚えて後は時計見たよ・・ -- (名無しさん) 2010-09-17 01 07 53 ↑↑代行って何だ? いらんこと書くな!! -- (名無しさん) 2010-09-19 11 38 39 ↑お前はネタも理解出来ないのか -- (名無しさん) 2010-09-20 22 34 08 ネタとかいらん -- (名無しさん) 2010-09-24 23 33 15 トップページとかネタだらけなのに何を今更 -- (名無しさん) 2010-09-25 01 10 51 wwwww -- (名無しさん) 2010-09-26 19 27 24 ネタをネタと見抜けない人には(wikiを使うのは)難しい -- (名無しさん) 2010-09-27 19 12 15 今回の追加Holy弱 タイム普通 satr難しめ メロディ難しいぐらいかねぇ -- (名無しさん) 2010-09-28 15 35 54 Holy弱 タイム普通 satu難しめは同意。メロディは難しめでも難しいでもどっちでもありかな。 -- (名無しさん) 2010-09-28 23 21 37 タイムは難しい以上に入るでしょ。〇×連打がDIVE並にしんどいし。satuやメロディのがまだマシだよ -- (名無しさん) 2010-09-29 00 55 39 すまん、難しい以上はちと言いすぎ。難しめ~難しい辺り、だと自分は思う -- (名無しさん) 2010-09-29 01 19 44 今回の曲はくせ者が多い。っでも一回覚えればいけるかも -- (名無しさん) 2010-09-29 18 51 01 Holyは弱で他3曲難しめって感じだと思います ↑の方が言ってる通り、初見で取れないだけで、分かればすぐパーフェクト取れるレベルかと -- (名無しさん) 2010-09-30 00 37 38 修正が入るまでメロディは難しいでいいと思う -- (名無しさん) 2010-09-30 05 04 24 今回の曲追加を受けて、恋ノート////は難しめ確定じゃん? -- (名無しさん) 2010-09-30 12 47 43 恋ノートもそうだけど、いくつかの曲は難易度変えを考えるべきだろうね。これとこれが同レベル?ってのが結構あるし -- (名無しさん) 2010-09-30 20 50 26 Holy Starは、-2010 DIVA Edit-ではなく、-2010 DIVA mix-です。 -- (名無しさん) 2010-09-30 21 42 41 ↑の修正とタイムリミット、melody...追加しました。コメントはやっつけなので適当に書き直してください。 -- (名無しさん) 2010-10-01 01 23 44 ユートピア少々補足?しました -- (名無しさん) 2010-10-02 07 38 55 Star Storyってそんなに難しいか? 縦同時にしても簡単な方だけど… むしろ入門の数曲の方が難しい。 -- (名無しさん) 2010-10-02 13 49 47 えんじぇぅの「パンツ」ってまだ残ってるのかw それならmelodyの属性に「パンツ(強)」とか加えるべきではないだろうか -- (名無しさん) 2010-10-07 15 13 24 ↑強というよりもはや「パンツ(モロ)」だろ -- (名無しさん) 2010-10-13 21 45 28 聖夜のケツ振りもアペンド、各種水着での破壊力がやばかったな -- (名無しさん) 2010-10-14 06 54 34 「難関」to「難しい」と意味が -- (名無しさん) 2010-10-15 10 35 49 すまねぇorz 「難関」と「難しい」って意味が変わらないと思うのだが。「災最 -- (名無しさん) 2010-10-15 10 36 25 俺死ねばいいのに。「最難」とかにした方がいいんじゃなかろうかということです。 -- (名無しさん) 2010-10-15 10 37 29 あっそ -- (名無しさん) 2010-10-16 13 18 52 あっそ -- (名無しさん) 2010-10-18 03 54 54 神曲でいいのでは? -- (名無しさん) 2010-10-18 20 34 29 なんか色々変わってるけど、恋ノートの位置は変わらないのね…9月の新曲4曲全部より難しいとも思えないんだけど… -- (名無しさん) 2010-10-18 23 49 33 ↑同意。でもどう動かすのと言われると悩む -- (名無しさん) 2010-10-19 16 18 28 ひとまず恋ノートを難しめに移動。あとフキゲンワルツの記述をかなり変えてみた。何か問題ありそうでしたら言っていただければまた修正します。 -- (名無しさん) 2010-10-19 16 39 10 聖夜は最難へ移動すべきだと思ってるのは俺だけ? -- (名無しさん) 2010-10-20 21 55 00 ↑それを言ったらMSS以外の☆9を全部最難へ移動しろ という話になる。聖夜は…難しいと最難の中間くらいだと思うんだ…フキゲンDIVEどうしてには及ばないけど…的な -- (名無しさん) 2010-10-22 08 44 03 どっちかというと、難しいと難しめの言葉の差が分からん -- (名無しさん) 2010-10-23 19 06 24 ストロボとペリコを難しめに移動させればいいと思う -- (名無しさん) 2010-10-23 19 39 36 おいw聖夜の属性おしりwww -- (名無しさん) 2010-10-24 00 57 18 誰だ、聖夜に付け加えたのw そしたらみくみく菌で「横」、ハトで「縦」とか出てきちまうだろw -- (名無しさん) 2010-10-24 01 13 01 たしかmelodyのパンツ関連で付け加えられてたきがした。たしかに水着レンきゅんのケツ振りやばすぎる -- (名無しさん) 2010-10-24 01 54 18 ロイツマの胸 -- (名無しさん) 2010-10-24 17 37 59 ↑×3 ミクさんには関係ないし… -- (名無しさん) 2010-10-25 17 48 15 みくみくと恋スルは弱でもいいような。難易度普通が多いのでそう思ったのですが。 -- (名無しさん) 2010-10-25 22 03 29 ↑恋スルのSAFEたん出現率は異常だから中だと思う。みくみくは…ラストの交互だけだから弱でいいかもしれんな -- (名無しさん) 2010-10-26 01 56 58 どうやら編集でおっぱい戦争が始まってるみたいだな…ほどほどにしとけよ? -- (名無しさん) 2010-10-26 15 02 46 激唱そのうちでてきそうでこわい・・・ -- (名無しさん) 2010-10-27 18 46 34 ↑書く場所は違うと思うが…激唱Exは丸輸入無理だと思うぞ。BPMが遅めとはいえ16連打×8をあの基盤でやらせるわけにはいかんだろ…クラッシャーの危機もあるし、そもそもPSPの十字キーも使えるからあれがゲームとしてギリギリ成立してるわけであってだな… -- (名無しさん) 2010-10-27 20 13 06 ワールドイズマインにはおしりって書かないんですか? -- (名無しさん) 2010-10-28 00 49 30 消失がグレすら取れないんだが、俺だけ? -- (名無しさん) 2010-11-01 13 07 44 消失は掌の真ん中で連打すると楽勝 -- (名無しさん) 2010-11-03 19 23 46 スターストーリーよりもひねくれ者の方が難しいと思うのだが。 -- (名無しさん) 2010-11-04 17 15 32 ↑確かに。俺StarStoryはパフェってるけれどひねくれ者は未だに80%越えないorz -- (名無しさん) 2010-11-05 04 32 30 まぁまぁw上に書いてある通り、こんなの個人差ですから。参考程度ですな -- (名無しさん) 2010-11-07 04 18 47 Exグレから先が厳しいけどランク上げたい人用とかのためにHardのパフェ難易度とか作ってみたらどうかなと思ったんだがどうだろう -- (名無しさん) 2010-11-07 04 32 36 ↑追記、一応Hard全パフェでもメヌエットまでは狙えるからアリだと思ったから書いてみた -- (名無しさん) 2010-11-07 04 35 10 改行が必要以上に多くて縦長すぎる気がしたので少し減らしてみた。フキゲンの項はごめんなさい。両手があるから片手も書きたかっただけです by片手プレイヤー -- (名無しさん) 2010-11-07 07 45 02 フキゲンの項の「前者は親指の機嫌次第、後者は手の動かし方と叩き方に慣れが必要。」という件まではアドバイスになってて良いと思うが、それ以降は編集した人の主観が入りすぎてて無駄だと思う。 -- (名無しさん) 2010-11-07 08 50 08 △3□3×3を全て片手でやるのは無理。できても高確率で同時押しを落とす。もしできたらぜひご一報を。] -- (名無しさん) 2010-11-07 23 20 14 ↑すみません投稿しちゃいました。片手で普通に出来ますけど -- (名無しさん) 2010-11-07 23 21 14 MSSのパフェ難易度がEXよりHARDのほうが、ちょっとムズイと感じてるのは、私だけ?個人差ですかね・・・ -- (名無しさん) 2010-11-08 14 59 30 ↑自分もそう思いますボタン切り替え箇所がちょっとやりにくくなってる所があるんですよね。でもやっぱり個人差w -- (名無しさん) 2010-11-08 15 16 54 ↑7、8作りました。これは違くないか?というのがあったらどんどん編集してください。 -- (名無しさん) 2010-11-10 18 10 21 ↑自分の身内でHARDのパフェ埋めやってる人が何人かいるので助かります、ありがとう! -- (名無しさん) 2010-11-11 23 23 50 グォレンダァ!とか書くのはいいけど、肝心の「高速五連打」に言及がないのはどうかと。 -- (名無しさん) 2010-11-11 23 43 45 ↑五連打より六連打(ダガダガダダン)のほうがコンボがつながりやすいですよね -- (名無しさん) 2010-11-12 01 45 33 一パフェにどれくらい金かけますか?学生さん的に知りたいッス -- (名無しさん) 2010-11-12 23 31 00 ↑個人差だけどできるまで かなぁ…慣れてきてしばらくしてから初PはユートピアHだったけどそれこそパフェトライアル20回以上ミスりまくってやっとできたし(パフェトラ含めないと60回以上挑戦してたと思う) -- (名無しさん) 2010-11-12 23 54 38 ↑2 本当に個人差だと思いますが、自分の場合は粘着するよりも何も考えずにプレイするとパフェ取れたりします。今度こそ・・・とか思ってるとほとんど落ちますw もちろん譜面慣れはある程度必要ですが・・・ -- (名無しさん) 2010-11-13 20 29 07 Starstoryが難しめで、ストロボが難しい、か…。普通程度だと思うんですけどやっぱ個人差ですかね。 -- (名無しさん) 2010-11-14 00 55 23 ↑Starstoryは速度は遅いが同時押しが結構複雑だからな。個人的にはひねくれのほうが難しいと思うが。ストロボは連打が得意なら楽に思えるかもしれんが、連打苦手だとまずパフェなんか取れない。パフェはほんと個人差が強いと思う。 -- (名無しさん) 2010-11-14 02 08 23 最難関を激難にした方が分かりやすいと思うが… -- (名無しさん) 2010-11-14 18 38 06 最難関の中でもフキゲンワルツは本気でやばいね・・・もう1ランク作ってフキゲンだけ隔離してもいいくらい他と比べ物にならん -- (名無しさん) 2010-11-15 01 55 28 ↑それは俺もちょっと思う。パフェ難易度はフキゲン>>どうしてだよな… -- (名無しさん) 2010-11-15 04 22 01 フキゲン途中までいくんだけど連打の切り替えで死ぬ あの連打さえなければなあ… -- (名無しさん) 2010-11-15 17 25 07 フキゲンの解説をもうちょいスマートにしようぜ。かなり難しい曲ってのは分かるが -- (名無しさん) 2010-11-15 21 42 41 いっそフキゲンだけ別ページにすりゃいいんじゃね? -- (名無しさん) 2010-11-15 22 25 47 私も長すぎると感じていましたので、攻略部分を個別ページに移しました。ついでにカテゴリの増設も。 -- (名無しさん) 2010-11-15 23 11 11 論外の項目が出来たなら聖夜と消失激難でいいんでは?ストロボと一緒っていうのが少し疑問。 -- (名無しさん) 2010-11-16 03 32 26 1曲ずつ分けていくようなことしてたら全曲が違う難易度になって分類が無意味になるよ -- (名無しさん) 2010-11-16 07 41 15 正直論外はいらなかった -- (名無しさん) 2010-11-16 18 12 12 daredayo -- (名無しさん) 2010-11-16 18 26 30 フキゲン最後の「死ぬが良い」は蛇足だろw そもそも元ネタシューティングだし -- (名無しさん) 2010-11-17 02 12 06 飛んでくるマーカーを狙って叩き落とすという点ではシューティングっぽくはあるなwwwwそういう風に解釈して一人大爆笑してたw -- (名無しさん) 2010-11-17 09 07 37 論外w俺はこれで悪くないと思うな。フキゲンだけパーフェクトできないって人も多いはず。一日粘着しようとしたら3クレくらいやった時点で手が痛くなったぜ・・・ -- (名無しさん) 2010-11-17 10 56 37 でもフキゲンの最後の△3□3×3の押し方(右手左手右手)は結構タメになったなぁ。やってみたらつながったわ。それ以前に当然コンボきれてるが・・・orz -- (名無しさん) 2010-11-17 10 58 58 曲コメくどくなったな。 -- (名無しさん) 2010-11-17 13 36 52 かまわん。続けろ -- (名無しさん) 2010-11-18 08 00 59 論外ってほど難しくないし元に戻せよ。 -- (名無しさん) 2010-11-18 08 43 33 ↑なんでも自分基準で考えない方がいい -- (名無しさん) 2010-11-18 11 15 34 気に入らないからっていくらなんでも元に戻しすぎだw -- (名無しさん) 2010-11-18 11 34 47 ざっくり削って間を取ってみました -- (名無しさん) 2010-11-18 14 13 40 爽やかになったなwGJ -- (名無しさん) 2010-11-18 17 54 40 後はフキゲンだけなんだが…粘着しても無理だコレ。 -- (名無しさん) 2010-11-18 21 48 34 俺もフキゲンだけだぜ・・・これ粘着してると腕痛くなってくるからもうやめようかなー -- (名無しさん) 2010-11-19 13 13 16 昨日無理だと逝ったが今日パフェ出してがーふーになったぜ。 -- (2010-11-18 21 48 34) 2010-11-19 20 59 45 ↑ここはお前の日記帳じゃ(ry -- (名無しさん) 2010-11-19 21 07 56 新曲の難易度がどうなることやら。いろは唄が最難関4曲目になりそうで怖い・・・ -- (名無しさん) 2010-11-20 13 39 41 ↑x2 すまんw だがこれだけは皆に伝えておきたい。 れんしゅ -- (名無しさん) 2010-11-22 15 22 19 …↑…消去してくれ… -- (名無しさん) 2010-11-22 15 23 07 ↑w何を書こうとしたのかだいたい解るから大丈夫だ、問題ない、そしておめでとう。 -- (名無しさん) 2010-11-22 21 20 51 お、論外ってなくなったのか。よかったよかった。 -- (名無しさん) 2010-11-23 22 07 50 どうしてこうなったは難しいでいいんじゃないか?Dive、ワルツと比べると簡単な気がする。 -- (名無しさん) 2010-11-24 23 27 57 ↑俺もそう思う。でも人によっては難しいのかな -- (名無しさん) 2010-11-25 00 05 02 DIVEも初見殺しなだけで譜面的にはそこまでひどくはないから難しいで(ryってことになるきがする。縦連はけっこう見かけ倒しで局所難は17連打だけなんだし。あくまでも☆8だし。そういう点ではどうしても同じだと思う。結局2回目の縦連覚えさえすればなんとでもなる。フキゲンだけ残してあと難しい って判断もアリじゃね? -- (名無しさん) 2010-11-25 00 23 39 今「難しい」に分類されている曲と比べるとどう考えてもDIVEとどうしては難易度高いと思うけど… -- (名無しさん) 2010-11-25 01 42 35 でもフキゲンよりは難しくない。けど別の難易度作るのもいやだと。編集泣かせだなここの住人どもは -- (名無しさん) 2010-11-25 02 05 16 ↑×2 同意。あと少しでフーガって人はDIVEとどうしてとフキゲンが残ってる人多いと思う -- (名無しさん) 2010-11-25 06 03 16 片手連打できない俺だけど消失ロイツマDIVEできなくてフキゲンパフェってる -- (名無しさん) 2010-11-25 12 14 26 ホリスタは恋するボカロより簡単なのが信じらんねぇ。いっそ普通でいいかと。 -- (名無しさん) 2010-11-27 22 24 46 フキゲンは殿堂入りでよくない? -- (名無しさん) 2010-11-28 02 24 57 そういうのはもういいよ -- (名無しさん) 2010-11-28 05 11 44 ↑×3 同意。ホリスタ弱はないわ。他の弱メンツの面々を見ると更にそう思う -- (名無しさん) 2010-11-28 11 43 46 タミフルってなんだよwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-11-28 19 40 11 画面内を乱れ飛ぶからじゃね? もっとも自分は見てる余裕無いけどwww -- (名無しさん) 2010-11-28 21 35 44 ↑カイト(特に裸イト)だとひどいなw上半身裸でマフラーつけて(ryだもんなw -- (名無しさん) 2010-11-29 18 50 52 主観で新曲分追加してみた、適当に編集してください -- (名無しさん) 2010-11-30 17 49 16 いろは唄難しいけどフキゲンより難しくないと感じた。やっぱりArcadeのボス曲はフキゲンで確定だな -- (名無しさん) 2010-11-30 19 09 49 カルテットは最難関でもいいと思う。途中の長連打が無理ゲーすぎる。 -- (名無しさん) 2010-11-30 19 38 29 よし、新曲無視してホリスタとメロディのノーマルやろうっと -- (名無しさん) 2010-11-30 21 34 06 ↑2 同意。縦同時も今までにない組み合わせだし最難関でいい気がする。 -- (名無しさん) 2010-12-01 00 39 05 フキゲンは譜面わかっているが出来ない いろは唄は譜面わかんないし出来ないw -- (名無しさん) 2010-12-01 02 13 34 いろははどうして強化版、カルテットはMSS+サチュ強化版、ピンクは星屑劣化版って感じ? -- (名無しさん) 2010-12-01 14 34 15 カルテット最難関に同意です。コンボが切れる箇所が多いので。 -- (名無しさん) 2010-12-01 18 29 40 透明水彩難しい、カルテット最難関に移動させた方がいいと思う。迷的と透明水彩が同じわけがない。 -- (名無しさん) 2010-12-01 21 16 58 △3□3×3○3△2○1の後の△□がつながらないのは俺だけ?あれのタイミングって難しくない? -- (名無しさん) 2010-12-01 21 24 41 迷的は強化版リディアンな気がする。BPMも同じぐらいだし。 -- (名無しさん) 2010-12-02 00 07 22 ストロボとペリコは難しめでいい気がしてきた -- (名無しさん) 2010-12-02 00 31 56 迷的とカルテットをそれぞれひとつ上にあげるか、そのままでシンフォニックをひとつ下げるぐらいで良いと思う -- (名無しさん) 2010-12-02 14 43 51 迷的や透明水彩よりペリコのがムズイってのはあんま納得いかない。ペリコ下げた方が・・・。ストロボは普通に難しいと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-02 17 19 47 後、どうでもいいけどいのちの歌けっこう難しくない? -- (名無しさん) 2010-12-02 17 21 42 ↑突然だねwたしかに簡単ではないよね、でもレベル的にもノーツ数的にも、その他もろもろの要素で「EXパフェ入門曲」だと思います。 -- (名無しさん) 2010-12-03 09 49 18 ↑↑には同意 同じ☆6のアラベスクよりは難しいと思う -- (名無しさん) 2010-12-03 13 20 08 ぺリコは下げたほうがいい -- (名無しさん) 2010-12-04 17 17 21 ペリコ下げました -- (名無しさん) 2010-12-04 18 11 24 透明水彩今難しいにあるどの曲よりも難しいのになんで難しめなんだよ。個人的には最難関でもいいくらいだ。 -- (名無しさん) 2010-12-05 07 58 37 ↑どうみても劣化聖夜だから -- (名無しさん) 2010-12-05 09 00 53 どうみてもって程聖夜と似てはいないし、カラフルな部分だけ見ればむしろ上位互換。だからって難しいに入れるかは微妙な所かもだが。ってか水彩がここならストロボ下げてもいいのでは? -- (名無しさん) 2010-12-05 15 47 53 むしろフキゲンとカルテットはもう1枠増やしてもいいのでは? -- (名無しさん) 2010-12-05 16 04 48 ↑×2同意。 慣れを考慮しても水彩はストロボより難しい 水彩上げるかストロボ下げるかしてもいいと思う -- (名無しさん) 2010-12-05 23 48 03 どうでも良いけど ホリスタ は普通で良くね? そんな簡単じゃない -- (名無しさん) 2010-12-06 00 42 20 ストロボの難しさは最後の□×→○△→□×の16分連打が主な理由でいいのか?あと水彩難しいに移動しといた。 -- (名無しさん) 2010-12-06 01 59 14 いろは唄は難しいに下げたほうがよくない?難所が無いし譜面分かれば簡単だぞ。 -- (名無しさん) 2010-12-06 18 34 03 まあ冷静になればいろはは最難関とまではいかんな。あとカルテットも難しいぐらいじゃないかな・・15連打も正直サイバネ出来る奴なら繋がるしそれ以外はどうってことない -- (名無しさん) 2010-12-06 18 57 23 いやいやいろは唄は最難関でいいでしょ。理由として、単純に難所だらけだろってのもあるけど、難しいに移動させるには元々難しいに位置する曲との難度差がありすぎるってのもある。もし難しいに移動したいってなら、相当な調整が必要。 -- (名無しさん) 2010-12-07 04 15 24 個人的にはフキゲンワルツは別格にして、それ以外で議論するくらいがちょうど良い気がする。 -- (名無しさん) 2010-12-07 13 13 12 カルテット連打部分繋がってもそれ以外の部分油断するとすぐSAFEたんが現れたり赤COOLたんが現れたり・・・というか連打だって確実に繋げられないしorz普通に最難関で問題ない気がするけどなー -- (名無しさん) 2010-12-08 00 07 51 俺はカルテット≦サイバネ≦透明水彩 だった。結局は全部連打部分が切れ目だから、同じような感じ。透明水彩だけは交互連打が2箇所あるから、そこが難しい -- (名無しさん) 2010-12-08 01 57 32 いろは唄は難しいでいいと思うなぁ フキゲンワルツとかみたいにこれという難所もないし -- (名無しさん) 2010-12-08 17 00 15 いろは唄はボタン切替が多いから最難関でも問題ない気がする。まぁ、切替が多い曲は回数こなして覚えればランクダウンしやすいのはほかの曲でもいえることだし。 -- (名無しさん) 2010-12-08 17 08 33 いろは唄よりもカルテットの方が連打は難しい気がする -- (名無しさん) 2010-12-08 19 13 17 ↑×3カルテットやっとこさパフェってきたけど、合計で80回くらいやってやっとこさ・・・その後サイバネやったけど、4回目くらいで連打部分以外のとこでSAFEを一個出すだけってとこまでいけたから、明日までにはパフェ取れそう。カルテットは取るのに三日連続で挑んでやっとだったし、個人的には十分最難関でいい気がするんだけどなぁ・・・ -- (名無しさん) 2010-12-08 22 36 54 いろは唄は何ゲーだかわからんがカルテットは2回でパフェ余裕だったから難しいでおk -- (名無しさん) 2010-12-09 02 41 03 ↑こいつ見てフキゲン数回でパフェとってこれ難しくないだろって言ってる友人を思い出した -- (名無しさん) 2010-12-09 13 04 51 曲しっている前提なら、いろは唄は最難関にはなりようがない。曲のとおりにうつだけ。☆9で、今一番パフェに近い。 -- (AI) 2010-12-09 14 32 38 ↑曲知ってれば曲のとおりに打つだけで最難関になりようがないとかwwwwならその基準で行くとフキゲン、こなた、DIVEその他の最難関は全部難しいだなwwwww -- (名無しさん) 2010-12-09 15 23 04 ↑↑その理論で行くなら、パフェ近いのにまずMSSとか出るもんじゃね?その時点で曲知らない事まるわかりな訳だが。 -- (名無しさん) 2010-12-10 00 48 14 ↑×3曲の通りに打てたら誰も苦労しないよ。それができるなら難易度順に並べる意味も無いしね。 -- (名無しさん) 2010-12-11 06 49 39 ↑×4アンタは要は難易度の議論がしたいんじゃなく自慢したいだけだろ? -- (名無しさん) 2010-12-11 10 11 38 もう許してやれよw個人差があることを理解しろ -- (名無しさん) 2010-12-11 14 46 47 ↑×6パフェしてから出直して来い。 -- (名無しさん) 2010-12-12 02 57 45 今の所☆6☆7の曲 ☆8☆9の曲は28 27かぁ。 さすがに27もあればどれか一つは行けそうな気が… -- (名無しさん) 2010-12-13 00 17 31 最難関っていっても所詮似たり寄ったりのレベルだからな。現行曲なら確かに5曲とも最難関だが、音ゲー慣れしている人からみればどれも普通。 -- (名無しさん) 2010-12-13 12 22 33 ↑いちいち他ゲーを比較に出すなよ…荒れるだろ -- (名無しさん) 2010-12-13 17 34 55 ↑×2まぁあくまでこのゲーム内の集計ですしね。 -- (名無しさん) 2010-12-14 00 11 03 今回ピンクムーンが一番パフェるの遅れた -- (名無しさん) 2010-12-14 15 26 13 Holy Starとラストナイト入れ替えないか? -- (名無しさん) 2010-12-15 14 08 13 ↑僕はホリスタの方がパフェ近い。両方普通くらいだと思います。 -- (名無しさん) 2010-12-18 18 45 13 いろはは最難関ってほどでもない気がしてきた -- (名無しさん) 2010-12-19 19 59 54 いろはは連打があるから最難関でイーンデスヨそこのお兄さん。 -- (名無しさん) 2010-12-20 01 07 24 BPMの修正とかあれこれ追記してみた。 -- (名無しさん) 2010-12-20 12 14 50 いろはの腋w -- (名無しさん) 2010-12-20 19 22 38 DIVE、いろは、こなたは慣れでしょフキゲンは運カルテットは鬼畜 -- (名無しさん) 2010-12-21 22 30 47 いろはのコメントにある「どうしてこうなった♪」を意識してとのアドバイスがありますが、それが超苦手なんですよ!私・・・こなたの縦連や回転押しは問題ない(個人的に)のですが、「どうしてこうなった♪」で、高確率でコンボが切れる・・・ -- (名無しさん) 2010-12-23 04 31 01 ↑安心していいよ。書いた本人がどうしてこうなった♪苦手で全然成功してないから(笑) -- (名無しさん) 2010-12-23 08 08 10 縦連も回転押しも大丈夫なのにどうしてこうなった♪だけは本当に安定しない… -- (名無しさん) 2010-12-23 08 09 17 どうしてこうなった♪は両手でやると安定感抜群 -- (名無しさん) 2010-12-24 00 00 52 属性のところにあるおしりってなんぞw -- (名無しさん) 2010-12-24 16 41 09 尻振り。主にアペンドとかスク水で見とれてパフェを逃す可能性に注意っていうネタ -- (名無しさん) 2010-12-24 16 44 29 一部位置変えました -- (名無しさん) 2010-12-25 10 15 53 コトノハやみくみく菌はパフェれたのに難しめに分類されてる曲がほとんどできない;;これが個人差ってやつか恐ろしい・・・ -- (名無しさん) 2010-12-25 19 36 47 俺も孤独や崩壊パフェれてるのに恋スルとか雨のちとか全然パフェれる気がしないな… -- (名無しさん) 2010-12-25 19 54 37 確かに星屑いけるがziggzaggは無理。アレ絶っっ対無理。 -- (名無しさん) 2010-12-25 20 55 13 DIVEやフキゲンの連打はつながったことあるのに何故かタイムリミットの連打がつながったことない ここができればパフェれるのに -- (名無しさん) 2010-12-26 02 08 46 恋戦の□連打が全くつながらん 後普通の方でちょっと順番変えたのでよろ -- (名無しさん) 2010-12-26 02 53 36 ふと見て思ったがコトノハと消失と聖夜がパフェ難易度同じとかたとえ個人差でも考えにくい -- (名無しさん) 2010-12-26 03 22 46 コトノハについて。5連打は2箇所のみで、どちらもHOLD捨てれば十分備えられる間隔もあるし、カラフルな譜面も複雑じゃない。良くても難しめぐらいじゃない? -- (名無しさん) 2010-12-26 07 59 08 ↑同意。カラフルって言ってもノート数そんなに多くないしね。 -- (名無しさん) 2010-12-26 22 21 17 崩壊パフェ取れたのにいのちの歌でミスるorz -- (名無しさん) 2010-12-26 23 17 45 コトノハってカラフルというよりは速度的な意味でSAFEで悩まされるタイプじゃない?恋スルみたいに。個人的に恋スルはSAFE出まくりで難しめに感じてるんだよね…同じように考えるならコトノハは難しめかなぁ… -- (名無しさん) 2010-12-27 07 06 54 コトノハが連打で難しいのなら孤独、OSTERとして難しいのならミラコーとかあるはず。下げるか「難しめ」のどれかと交換しようぜ? -- (名無しさん) 2010-12-27 12 55 50 ↑2コトノハでSAFEに悩むのってもしかして後半のサビ?それなら気持ち遅めに押せばおk。曲的に速く思えるが実はちょっと遅めだ。俺はそれに気づくまでパフェれなかった。 -- (名無しさん) 2010-12-27 14 42 07 こなた3回でパフェなのに雨のちに数千円かかった・・・謎・・・ -- (名無しさん) 2010-12-28 01 28 18 ↑3交換はまた議論するとして、とりあえずコトノハを難しめにするってことでどうだ? -- (名無しさん) 2010-12-30 18 48 41 いのちの歌のBPM、(120)ってどういう意味だろう? -- (名無しさん) 2011-01-02 00 41 31 ↑三連符だからじゃね? -- (名無しさん) 2011-01-03 01 05 58 難易度をもう一段階追加したらちょうどいい感じにまとまると思うんだけど…HARDの方にある激難を最難関の下に入れるとか出来ないかなぁ。 -- (名無しさん) 2011-01-05 09 55 08 ロケテの5曲プレイしたカンジでいうとchange me、baby難しめ カンタレラ、カラフル難しい ロミシン最難関ってカンジかね? -- (名無しさん) 2011-01-07 14 58 26 ↑だから?? まだ全国稼働してないうちにまとめる訳ないだろ -- (名無しさん) 2011-01-07 16 38 57 ↑なんでこいつがケンカ腰なのかがわからん。別に追加しろとは誰も言ってないだろ -- (名無しさん) 2011-01-07 16 55 26 Change me:弱 カンタレラ:普通 カラメロ・Baby:難しめ ロミシン:難しい くらいだと思う。まぁ本稼働してから載せるのが妥当だろう -- (名無しさん) 2011-01-07 17 36 37 ロミシン最難関はないわwwwいろは、フキゲン、カルテットと同じなわけない。せめて難しい。まあ正式稼働してから決めたほうがいいよな -- (名無しさん) 2011-01-09 11 52 30 どう考えてもカルテットよりミラコーの方が難しいと思う -- (名無しさん) 2011-01-09 22 16 33 ↑それはないだろw -- (名無しさん) 2011-01-10 00 27 36 カルテットは難所が連打だけじゃん?全体的に考えるとミラコーやリディアンの方が途切れる箇所が多いかなと思って。得意、不得意もあるけど -- (名無しさん) 2011-01-10 11 17 41 ↑ミラペとリディアンはどっちも99%ボーカル通りだから曲を完全に覚えていればパフェとるのはそこまで難しくはなかったがな…カルテットも透明水彩も連打苦手だとはい残念(^q^)だし… -- (名無しさん) 2011-01-10 11 24 42 私は、クリア、パフェ度難ともにいろは<ロミシンだと思うなぁ。てか、ミラペは曲知っているのと知らないのでは体感難易度に差がありすぎるからどっちでまとめればいいんでしょうかね? -- (名無しさん) 2011-01-12 10 02 03 ↑書いてありますね(笑)ホールド無視ならミラペ>カルテ、リディアンはありえないね。 -- (名無しさん) 2011-01-12 10 07 16 ロミシンは初見殺しひどいね。ボタン切替かなり多くてあたふたしてSAFE赤COOL連発でゲージ減ってる所に間奏のアレ。で、ギリギリ耐えてもその後のカラフル譜面、おまけにサビラストの同時押しだろ…大半の人が初プレイ普通に閉店してる。 -- (名無しさん) 2011-01-12 19 10 12 ただロミシンは初見殺しなだけでフキゲンやいろはほど難しくないかと。てかPSPではEXで最初にパフェれたほどのロミシンがこんなに難しくなるとは。 -- (名無しさん) 2011-01-14 01 13 22 結局暗記すればどれも大差ねーよこのゲームぬるいだろ -- (名無しさん) 2011-01-14 23 30 24 ↑名人様は帰れ -- (名無しさん) 2011-01-15 13 24 25 ストロボナイツよりサイバネのほうが難しい気がするんだが・・・ -- (名無しさん) 2011-01-15 14 05 57 ↑難しさの上下はわからないけど確かに最近の追加曲を考えるとストロボナイツ難しめ落としていいかもしれないな。 -- (名無しさん) 2011-01-15 14 47 50 そういやロケテの☆8でよく見られたけどマージナルのラストみたいな譜面多かったね…2月の募集楽曲ホントにクリアできるんだろうなオイ -- (名無しさん) 2011-01-15 14 54 20 マージナルのラスト譜面分かってるのにできないパターン・・・ -- (名無しさん) 2011-01-15 15 14 40 フーガなのにこなたがSTANDARDの俺は称号詐欺orz -- (名無しさん) 2011-01-15 15 18 10 カルテット最難関?冗談だろ -- (名無しさん) 2011-01-16 05 05 14 順番にやっていけばどれも無理と言った感じはしないな、最初はフキゲンなんて一生無理かと思ったがボレロ手前まで来ると意外と行けるんじゃね?と思えるようになってきた -- (名無しさん) 2011-01-17 13 00 37 ↑行けるんじゃね?と思ってから全然いけないんだけどなwwww -- (名無しさん) 2011-01-17 14 28 13 ↑↑俺もそう思う。こなたなんてパフェできねぇとか思ってたけど今では全曲パフェできたからな。慣れていくことって大事だよね -- (名無しさん) 2011-01-17 20 11 56 地方は辛いな。カラフルXメロディが待ち遠しい。 -- (名無しさん) 2011-01-18 12 25 15 同時押しは叩けるようになったのですが△地帯でMISS連発します何か攻略的なものありますか? -- (金の聖夜大好きです) 2011-01-20 18 22 30 ↑俺もそこで止まってる…一応曲情報のところに攻略があるけど、俺はいまいちわからないので譜面見て目押しでがんばって理接までは行けた。 -- (名無しさん) 2011-01-20 18 33 45 いろは唄とかパフェ無理ゲーだし -- (金の聖夜大好きです) 2011-01-20 20 44 50 ↑いろは唄は苦手な人と得意な人がハッキリ分かれるからね・・俺は苦手なほうかな -- (名無しさん) 2011-01-21 01 50 26 ↑2 レベル9だといろはしか取れてないのもいるんだぜ。俺にとっては聖夜のが無理ゲー州 -- (名無しさん) 2011-01-21 10 30 20 パフェなんて取れなくなっていいんだよ。PSPみたいに「すごーいパーフェクトだよー」とか言ってくれるわけでもないし -- (名無しさん) 2011-01-22 14 15 43 ↑ 久々に見てACに欲しくなったwwwww -- (名無しさん) 2011-01-22 16 21 34 いきなりですけど、曲の難易度と同じように☆1~☆9でクラス分けするのってどうですかね? -- (名無しさん) 2011-01-23 00 48 27 EXに☆1がない件← -- (名無しさん) 2011-01-24 18 44 40 ↑2あくまでパーフェクトの難易度であって、スタンダード~グレート辺りなら☆どおり位の難易度だと思うからそれだと意味ない -- (名無しさん) 2011-01-24 23 11 32 ☆じゃなくても難しめと難しいの間にもう一段階欲しい。難しめの中でもSSとサイバネ、難しいの中でもストロボと消失じゃ差がありすぎると思う。 -- (名無しさん) 2011-01-25 00 44 06 ↑ストロボは難しめに移動されるのが99%確定してるな。SSとサイバネはベクトルが違う曲だから比較しづらいがSSを普通に落とすという手もアリか? -- (名無しさん) 2011-01-25 01 20 58 ↑5は、要するにもう少し区分を細かくしようという話じゃない?現状6段階なのを9段階くらいにした方が分かりやすいとかそういうことかと。 -- (名無しさん) 2011-01-25 08 18 09 ↑2同感です。ストロボは結構前から言われていますよね。SSも普通でいいと思います。 -- (名無しさん) 2011-01-25 12 06 53 ストロボは局所難でギリギリ難しいに残っているがロケテの5曲あさってくるけど入ったら確実にストロボは難しめになるわ。 -- (名無しさん) 2011-01-25 21 43 32 入門→易しい→易しめ→普通→難しめ→難しい→最難関・・・とか? -- (名無しさん) 2011-01-26 02 52 35 ↑いいと思います!でも下に追加すると全体的に難易度が下がってしまうような…個人的に弱と普通はわりと妥当だと思うので、難しめと難しいの部分もうちょっと細かく分けたらどうかと思います。入門→弱→普通→難しめ→難しい→激難→最難関、みたいな感じに。 -- (名無しさん) 2011-01-26 09 54 14
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1714.html
新曲の分類だけど、週末E、自由C、花火C、猫飯B、不幸S+あたりでどうだろう?あといろはSSに下げたほうがいいんじゃないかと思う。 -- (名無しさん) ↑ウィーケンダー過小評価すぎじゃ?個人的に花火のが楽だったしそこまで差はあるのかなと。 -- (名無しさん) アンハピはSSかSS+と思う。wowaka曲にありがちなクリアはできてもパフェは難しい特徴 -- (名無しさん) アンハピは難しくはないんだけどノーツ最多だから集中力の問題になってくる -- (名無しさん) アンハピはS+だなぁ、いろはを下げるのは同意、むしろS+でもいい -- (名無しさん) 上の方で誰かが言ってたけど旧曲の話は思うだけにしてくれ。それかせめて明確な理由は挙げてくれ。ただ下げた方がいいんじゃないかと思うとかだけ言われても正直困るしどうしようもない。 -- (名無しさん) いろはを下げたほうがいい理由。局所的な難しさがなく、全体難だが、そのどれもがS、S+レベル。難読譜面:遅いBPMと難読部分はどれも8分や4分といったこともあり、十分見切れる。1番サビ前の2ボタン同時:透明水彩。間奏の長回転押し+折り返し:法則性が明確。変則回転押し:法則性が明確。飛び石3同時:そいや。○○☓☓□□△連打:VOiCE。カラフル弱連:スピカのラスト。変則回転押し前の12分と16分の連打はこの曲独特だが、これだけでSSの曲より難しいとは到底思えない。個人差って言われたらどうしようもなくなるけど・・。 -- (名無しさん) FTになってからズレ修正や判定が広くなったという声が多くて、自分も極所難を数曲試してみた所かなり実感したので旧曲に関してはしばらく他所を見つつ様子を見た方が良いかなと思いました。 -- (名無しさん) アンハピはジュゲム・フラン・ロリガより早くて似たような難所が繰り返しくるのでS+はないかなと。でもSS+程の極所難がないのでSSに一票 -- (名無しさん) ↑3 裏表の連打が個別だと全部S+レベルだから裏表はS+って言ってるのと変わらんわけだが。それだけ別系統の難所があってあの遅ズレがあれば十分SS~SS+と言って問題ないだろ。まじで何回同じ議論させるんだよと言いたくなるな。 -- (名無しさん) FTになって遅ズレはだいぶ緩和されたっていうかほぼ体感できないくらいのレベルになったよ。 -- (名無しさん) ぶっちゃけると、恋色と1ランク差を付ける理由が無いって感じ。どちらもカラフル8bu弱連打 -- (名無しさん) ↑ミス カラフルな8分と弱連打と同時押しは似たようなもの、BPMも同等。加えて恋色は開幕○×連打とラストの交互連打、いろはは16分12分連打と変則回転。明確に難易度差があるとは言えないレベルだと思う -- (名無しさん) 今までは最高難度だからSS+に収まってた感じがあったけど、新難易度の☆9の中ではいろはだけがSS+なのよね。他の☆9強勢はSSだし、それに比べていろはが更に一段階上とは思えないな。 -- (名無しさん) それはそうと、新曲はフリーD、週末C、花火と猫がB、アンハピSS。 -- (名無しさん) やっぱ週末はDかも?連投すまん。 -- (名無しさん) ↑6は遅ズレと別系統の難所を理由にあげてるけど、FT稼働で遅ズレは緩和されてるし、様々な系統がS+レベルのものばっかだからS+はないにしろ、SSに下げるのはありって読み取れる。いろはをSSはにさげるのは問題なしじゃないかと思う。少し様子見て、明確な反対理由が出なければ、いろはSSに下げてもいいかね? -- (名無しさん) ↑4 消失「・・・」 -- (名無しさん) ズレ緩和とか言われてるけどぶっちゃけ体感できんのですが。まあ賛成が多いならSSくらいならいいと思うけど、一応SS+支持かな。いろはSSにするとSSから何個か下げたいのでてくるし。そーすっとS+から~で延々ややこしくなるし。 -- (名無しさん) ウィークエンダーはCかBでいかがでしょうか?Cの恋スルを強化した曲かと思うのですが -- (名無しさん) アンハッピーはS+はさすがにないね、9でも消失や聖夜とパフェ難易度が同じってのは絶対ありえん -- (名無しさん) だなUHRはSSでいいでしょ -- (名無しさん) アンハッピーS+って言ってるのいろは下げろって言ってるやつだけだよな。つまりお察し。 -- (名無しさん) アンハピS+って言ったの俺だけど、SSの声が多いならSSでいいと思います、でもいろは下げる支持だけは変わりませぬ -- (名無しさん) アンハッピーはSSかな。譜面自体はそこまででもないけど、ノーツの多さから意外とつながらないし。 -- (名無しさん) いろはと迷子やってきましたけど遅ズレ自体は直ってませんね・・・パフェったけどFINE100越してるし -- (名無しさん) 旧右肩A+からAに落としていいと思う -- (名無しさん) 新曲Stay B,天樂C, DYE A かな。 -- (名無しさん) StayとDYEga -- (名無しさん) ↑途中送信してしまった・・。StarとDYEがA、天樂がC -- (名無しさん) stay難すぎ stay,A以上 DYE,B 天樂Cかな -- (名無しさん) ↑「難すぎ」じゃなくて、お前が「下手すぎ」に訂正しとくね^^ -- (名無しさん) ↑まぁまぁ落ち着けよ。 君が下手だからって誰も気にしないから -- (名無しさん) ↑ 自分が下手で痛いとこ突かれたからって一緒にすんなよ -- (名無しさん) 荒れとるのぉ~ -- (名無しさん) stayB.天樂C.DYE A かな -- (名無しさん) わざと煽りみたいなコメント入れてるのバレバレすぎ -- (名無しさん) ↑ 誰に対して言ってるのかよく分からん -- (名無しさん) ↑7EX初心者にとっては難しいんです。自分がうまいからって相手を下手とか言っちゃいけないですよ -- (コンフリクト) ↑8みたいな奴に限って実は初心者で強がってるというオチなんだよなぁ~ -- (名無しさん) DYEはB+、天樂とstayはB、テルユアはF、ハイハハイニは単連打できるか否かで分かれそうだけどBでいいかと -- (名無しさん) TYWはF、ハイハハイニはA+。ロイツマより手ごわい。 -- (名無しさん) 天樂 C DYE B+ Stay with me B ハイハハイニ ATell Your World -- (名無しさん) ↑Tell Your World E~F -- (名無しさん) ハイハハイニはエデンと同じくらいな気がするのでS -- (名無しさん) ↑6 現実を認めたくないが故に自分にとって都合よく納得いくように解釈するというわけですね!そのポジティブさは素晴らしい! -- (名無しさん) ↑2 ねーよwwwエアプレイヤー乙 -- (名無しさん) テルユアF、ハイハハイニA+ -- (名無しさん) 一応この表的にはHOLD捨て前提だからノロジと同じA+かな>ハイニ -- (名無しさん) ライクザウインド、右肩の超、さぁどっちをA+から落とせ編集者 -- (名無しさん) ID 133.218.131.93は見るからに不愉快な書き込み、中傷する内容を改めないなら通報。 -- (名無しさん) 灰はA+ぐらいちゃうん?テルユアはF。 -- (名無しさん) TYWは最後があるからE。 -- (名無しさん) (あくまでも)HOLD無視前提なので、初心者はクリア出来る目安として活用すればいいんじゃないかな。あまりEXが苦手なので、自分は目安として利用し、その後、スキルアップを目指します。 -- (名無しさん) (未分類はいつまで放置なんですかね・・・) -- (名無しさん) とりあえず未分類曲にコメントを入れてみました。私の主観が入ってると思うので内容の追加・修正有ればコメントor編集お願いします。属性は・・お任せします。 -- (名無しさん) コメント乙です!読むのが楽しい -- (名無しさん) 直近の2曲以外の未分類を分類しました。FREERY・WeekenderをD、天樂をC、FireFlower・kyattohu-do -- (名無しさん) ↑続き、FireFlowerとキャットフードとStay with meをB、DYEをA、アンハッピーリフレインをSSにおきました。 -- (名無しさん) メランコリックはBかそのへんだよな。TALもホールド諦めればB。システマはS,S+のどっちか -- (名無しさん) ↑ 実際にプレイしてから言いましょうね。システマはSSでいいと思う。フランシスカよりパフェ難易度が低いとか絶対ありえん。 -- (名無しさん) TALがC、メランコリックがB、システマがS+くらいですかね -- (名無しさん) トリコロC、メランコB、システマS+に同意。システマは交互からのスライドをどう見るかにもよりそうだけど -- (名無しさん) TALがC、メランコB、システマSプラスかば -- (名無しさん) トリコロC、メランコB システマはホールド捨てればS+がいいとこ -- (名無しさん) システマはSS、エアプレイヤーどもはまず数回やってから物言ってくれ -- (名無しさん) システマはSSでいい、パフェった俺が言うんだから絶対間違いないよ -- (名無しさん) なんか変な煽りがあるからシステマだけ終わらせてきたけどまあS+が妥当でしょう。結局切るところ交互しかないしslump水彩パペッツ辺りとどっこいって感じ。 -- (名無しさん) アンハッピーと同等とは思えないからなー、S+でいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) ↑2 なんで意見言っただけで煽り扱いになるんですか?? -- (名無しさん) 今日やってきた。トリコロC、メランコB、システマがS+かな。 -- (名無しさん) システマはホールド捨てる前提ならBPMも低いしリズムに慣れればS+が妥当でしょう -- (名無しさん) システマはS+でいいと思う。曲に慣れたら簡単。 -- (名無しさん) メランコリックはB+、トリコロはB相当だと思うのはおれだけ? -- (名無しさん) ここに書きこむ人は -- (名無しさん) ここに書き込む人は最低でも理接くらいは行ってる人だべ。実プレイも無しに書きこんでたら確かに問題だ。が、システマはSSも無いわ。S+でいいと思う。メランコリックはB、トリコロはCかな。 -- (名無しさん) トリコロは曲覚えればDでもいいね。 -- (名無しさん) 裏表のノーツ数の色とノーツ数のコメント変えないんで?アンハッピーが最多になったことだし -- (名無しさん) パーフェクト難易度表は更新優先度が低いかもしれないが次の新曲もあるし、更新オナシャスm(__)m 他力本願で申し訳ないが… -- (名無しさん) メランコよりトリコロの方が見辛くてノーツ速度早いし注意箇所も多いし苦労した -- (名無しさん) 異論少なそうな所ではテルユアF、トリコロC、メランコB、システマS+かな。あとハイハイはエデンよりいっこしたのA+ぐらいが落とし所かな。 -- (名無しさん) システマはホールド無視したらSが妥当かと -- (名無しさん) さっそく新曲やってきたので。S Sは弱連打&てんてこがABのそれとどっこいな印象。SかS+。モノクロE、巴里Bあたりだと思う。ネガポジは…SSS? -- (名無しさん) ↑ ワールズと一緒とかありえん、明らか激唱に次ぐ最強候補だろ -- (名無しさん) ↑一緒って意味じゃなくて激唱と比べた結果劣ってると感じてその下を選んだんじゃないの? 個人差含めて最強候補に置いちゃっていいと思うけど正直階段スライドゲーすぎる -- (名無しさん) モノクロ・・・D 巴里・・・A S S・・・S+ ネガポジSSS以上 くらいかな -- (名無しさん) 巴里はハイスクより弱連打、BPM、同時押し地帯の押しづらさが全て上だからハイスクと同じってことはない。Aぐらいに思う。モノクロE、シンスマS+。 -- (名無しさん) モノクロE、巴里は擦り切れが得意かで変わるけど客観的にみるとA、S SはS+、ネガポジSSSかな -- (名無しさん) ネガポジはガチで最強候補でいいと思うよ。激唱よりパフェは難しいと思う。クリアは簡単だけど -- (名無しさん) モノクロE、巴里A+、S&SはS+、ネガポジは最強候補って感じだと思う。巴里が番凩と同じってのは。。。てか番凩を1つ下げるべき? -- (名無しさん) シンスマは、そいやっさと同じに見えた -- (名無しさん) ネガポジはsssでいいんじゃないかなー、よっぽどスライド絡みの譜面が苦手だったり激唱が得意って人じゃない限り激唱と同じ最強候補とは思わないな -- (名無しさん) パフェ狙いする実力なら、激唱はパフェ難度=ラストの難度だけど、ネガポジは難所の難度は(激唱に比べれば)低いが難所が分かれているのと道中の事故率が半端ないので、ぶっちゃけ個人差だけど総合的にネガポジ最強候補でいいと思う。WEDHよりは強いと思うし -- (名無しさん) ぶっちゃけ激唱はラストの感覚さえ掴んだらパフェ難易度そこまで飛びぬけたもんじゃないぞ、むしろ俺からしたらネガポジはおろかワールズの方が激唱よりもパフェ難しいわ -- (名無しさん) 魔法の言葉個人差 というか最強「候補」なんだし一つであることにこだわる必要は無いと思うが -- (名無しさん) モノクロ…D、巴里…A+、シンスマ…SSという感覚。ネガポジはまだプレイできず -- (名無しさん) SSS+ってのをつくってそこにネガポジ入れたらどうだろうか? -- (名無しさん) 分けすぎてもなぁ SSSか最強候補のどちらかに入れればいいと思う -- (名無しさん) 新規にSSS+にワールズ、SSSがネガポジでいいのでは?激唱やワールズよりはまだ望みある曲だと思う -- (名無しさん) ↑ネガポジの方がワールズよりはパフェ難度は高いと思うけどなぁ。そういう意見の方が多く見えるし -- (名無しさん) ネガポジは慣れるまできついけど難所は慣れればそこまで繋がらない訳じゃないから理接早かったし、そこからのパフェもワールズより全然早かった。ワールズの難所はほんと慣れても運ゲーってところがいくつかあってなかなかパフェれなかったし個人的にはワールズの方が難しく感じた -- (名無しさん) 個人差で上下あるなら、ネガポジもWEDHもSSSでいいでしょう。カテゴライズの意味がなくなる。個人的には激唱加えて3つSSSでいいくらい。 -- (名無しさん) 全部SSSにすると反論多そうだからネガポジワールズSSSでいい気がする -- (名無しさん) 俺もネガポジよりはワールズの方が難しい派、というかPまでのかかった回数で言えば裏表よりネガポジの方が早かったしネガポジの方が今でも安定する、単純に裏表が苦手なだけだが、本当に個人差爆発だからネガとワールズSSSで落ち着かせるのが1番荒れないと思う -- (名無しさん) 激唱はP安定するまでは実質1クレで1回しか出来ない(閉店する可能性が高い)という要素もパフェ難度に入れるべきなのか?入れるなら激唱の方が金はかかる。 -- (名無しさん) 個人差なんだろうけど、裏表と、いろは・サイハテが並んでるのは納得いかない。いろはよりシステマの方がムズイと感じる私です。。。 -- (片手連打er) ↑いろは唄のほうが難しいですね。遅判定で早SAFEが出やすかったり、伴奏の高速連打でコンボ切ったりラストの3つ順同時、アウトロの難しさとかで僕もパフェるまでに何千円も使いましたしw -- (虹音キョウ) 極端な話だとは思うが、俺はネガポジはつぶれたがABは未だに潰れてない。ネガポジは認識難なだけで切り替えも弱けりゃ縦連もないしできない人は研究が足りないんだと思う -- (名無しさん) ↑2 あ、私は、裏表>>>システマ>いろは・サイハテと感じてますw(あくまでこの4曲だけ比べるなら)両手連打が苦手なもんで裏表がすごく難しく感じる… -- (片手連打er) 別に両手でも片手でもどっちでもいいけどなー。オレは両手だとパネとかで途中閉店するレベルだが片手連打なら裏表レベルなら余裕だし、結局連打がこなせるのかって実力の問題でしかない。 -- (名無しさん) 両手連打できない奴ってどんだけ片手でシコシコとシコってんだよ(笑) -- (名無しさん) 未分類がたまりすぎてる。そろそろ振り分けてほしい -- (名無しさん) しかしフキゲンとサイハテSS+は大袈裟じゃないか?SSに落としていいかと・・・ -- (名無しさん) ↑2 管理人がやる気ないんだろ、とりあえずテルユアはEに決定 -- (名無しさん) 未だに管理人が編集してると思ってるヤツが居ることに驚くわ。自分で編集する気がないなら編集されないことに文句たれないように。好き勝手に編集されても困るが。 -- (名無しさん) 新曲はACUTE B、リモコンB+、秘密警察S+かSS。 -- (名無しさん) 今度未分類曲を整理しようかと考えているのですが、今までの曲はともかく新曲の意見が少ないので・・ 秘密警察は16分連打の多さとサビの複雑さから考えてSS+ リモコンはカラメロのような連打からの同時押しがコンボカッターかつカラメロを超えるようなカラフルさなのでA+ ACUTEはさどっちに近いけどどちらかというとコンボカッターより初見殺しが多い気がするのでAかB+と考えております。ご意見お願いします。 -- (名無しさん) ↑あと、ハイニはA+ テルユアはF トリコはC メランコはB システマはS+ モノクロはE ネガポジはSSS 映画はA シンスマはS+に入れようと思います。(コメントログから意見をまとめてみました。) -- (名無しさん) ↑それでいいと思います。↑2ACUTE,リモコン,秘密警察も同じ感覚です -- (名無しさん) ↑2ちょうどいいですね。パフェ適正Bランクの者ですがちょうどそのわけ方でB以下の曲は取れてて、リモコンに苦戦してるところでした -- (名無しさん) 今度整理すると言った者です。こちらの都合が合わずなかなか更新できませんが、ゆっくり1曲ずつ整理して行くのでよろしくお願いします。 -- (名無しさん) テルユアをFに追加しました。今後もゆっくり編集していくのでお願いします・・ -- (名無しさん) トリコをCに追加しました。 -- (名無しさん) お疲れ様です。 -- (名無しさん) 追加お疲れ様。。。。サイハテもフキゲンもSS+妥当だろ。イヤイヤのほうが覚えゲーで簡単だから落とすべきでは? -- (名無しさん) 遅くなってすいません。最新3曲以外を追加しました。次回はすべて追加できると思うのでよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 少しずつ追加している者ですが、同ランク内での曲順がバラバラなので整理しようと思っていますが、現在のEXTでの難易度順ではなくDIVA.NETでの公開順に並び変えようと考えています。理由としては「最近の追加曲は設定された星の数よりも難易度が高いことが多い=相対的に表の下に並ぶ」「完全に個人考察ですが周囲のプレイヤーは公開順ソートを使っている人が多く、そのほうが探しやすいのでは」「編集が楽」があがります。ほかの皆さんはどう思いますか?ご意見お願いします。 -- (名無しさん) 元々は同ランク内は難易度の低い順、同難易度では五十音順(つまり.netの難易度順)だったと思うけどFTでの難易度見直しに対応させてないと思うので再編はいいと思う。個人的には.netの難易度順が見やすいかなと思うけど表の途中に追加する編集の面倒さはよく分かるのでとりあえず公開順で異議は無いです。 -- (名無しさん) とりあえずランクFのみ公開順に並び替え、☆数、言葉の微妙な修正をしてみました。何かありましたらコメントお願いします。 -- (名無しさん) ACUTE、リモコン、秘密警察の3曲を追加しました。ACUTEはB+に追加しました。時間がかかってしまい申し訳ありませんでした。 -- (名無しさん) そして、秘密警察に新属性として「高速スライド」と「ボタンスラ交互」を追加し、用語集/難易度表の属性に説明を追加しました。あと、トリコロール・エア・ラインの「難読スライド」を消去し、「リズム難」に変更しました。 -- (名無しさん) 相談なしに勝手に新しい名前追加するのはどうかと思うけど… -- (名無しさん) ここで言っても意見でないこと多いけどそれでも勝手にやるのは絶対によくないですね。 -- (名無しさん) FTからの未分類最近まで溜まってたんだし編集してもらってるだけありがたいと思えよ、追加も的確な感じだし問題ないと思うけど -- (名無しさん) 追加サンキューです。とても助かります -- (名無しさん) 高速スライドがあるならacuteの最後の16分スライドとかネガポジの←←→→みたいな同方向の連打スライドも欲しいなー -- (名無しさん) ↑5&4 編集したものです。たしかにそうですよね・・勝手にやってしまい申し訳ありません。とりあえず、ランクの分類はともかく新属性については前からあった「難スライド」以外消しました。本当に申し訳ありません。 -- (名無しさん) そして新曲ですが、唐傘さんはごっつんこと間奏の16分くらいしか難所がないのでE、どういうは忘却のような16分3連の配置とサビのスライドを考慮してA、ニャニャニャはパラジ+カラセク+速度変化みたいな感じですが、連打自体は速度も遅く同時押しも少ないほうなのでSSを提案します。ご意見お願いします。 -- (名無しさん) やってきました。自分は、唐傘…D、どういう…A、にゃにゃ…SSという感覚でした。 -- (名無しさん) 今回のニャニャニャEXの譜面を受けて正式に「ボタンスラ交互」の属性の追加を提案します。もとからある「難スライド」属性は同方向2連など、スライドノーツのみで構成される難所に対する属性なので、ボタンとスライドが混合して難易度が上がっている構成についてはこちらの属性で対応したいと思っています。ご意見お願いします。 -- (名無しさん) 個人的に唐傘さんはD、どういうはB+、にゃにゃにゃはSSくらいな感じがしました -- (名無しさん) 新曲、落ち着いてる唐傘はE、どういうはB+、nyanyanyaはSSの曲に比べ特化した難所がないこともあり総合難であることを考慮してもS+かなと思いました。 -- (名無しさん) いやいやどうせnyanyaはSSになるんだから議論しても無駄 パラジがSSの時点でSS決まりあたりまえ -- (名無しさん) ☆9のS+は消失しかない。nyaが☆9でパフェが最も簡単な部類かというと、とてもそうは思えない。おとなしくSSが無難 -- (名無しさん) 編集お疲れ様です 唐傘D どういうことなのB+ nyanyanyaSSdato -- (名無しさん) 唐傘DどういうCにゃにゃにゃAじゃない?☆8級の簡単譜面だし。個人差だけど、巴里パフェれないけど、にゃにゃにゃ楽勝だったし。 -- (名無しさん) ↑申し訳ないですが、自分で個人差と言っておきながら楽勝だったという理由で他の人の意見よりかなり低いランクを挙げるのは納得できません。どうしてもと言うなら何か具体的な意見を1つでもあげてください。 -- (名無しさん) 個人差なんだから、いちいち噛み付くことないんじゃない?実際LV9では妄想なんかより簡単に感じたよ。 -- (名無しさん) 明日あたりに新曲を分類しようと思います。票の数を見て、唐笠さんD どういうB+ ニャニャニャSSでいきます。 -- (名無しさん) 毎度お疲れ様です。新曲はそれで問題ないと思いますし、新属性も特に反対意見もないようなので一緒に追加してもいいと思います。 -- (名無しさん) ↑2 新曲それでOKと思います。 -- (名無しさん) 自分で編集しないでなんなんですが、ネガポジの解説がさびしい。。。 -- (名無しさん) 少し楽曲順を修正しました。ロケテのエクストラ譜面3つですが、初心者プレイヤーさんがオリジナル譜面と間違える可能性がありそうなので暫定的に未分類に追加、オリジナル譜面の説明に表記を追加しました。通常のEXとはランク称号関連、楽曲数のカウントなど仕様が違うのでいずれはエクストラエクストリーム専用ページを立てる必要があると思いますがどうでしょうか。無理に必要ないのなら編集したとおり同ランク内下側に差し込んでいく形式をとります。 -- (名無しさん) 最終的にレガシー全部にEXが来るんだとしたら結構な曲数になってしまうし別ページでいいんじゃないかなと。 -- (名無しさん) 今更ですみません。固有PV孤独の解説にある「エヴォリューション・レザルト・バースト、グォレンダァ!!」ってDIVAやクリプトンボカロとは関係ない某作品の用語かと思うのですが、記述いるんでしょうか?私が使わないだけでネット上のネタとしては有名なんですか? -- (名無しさん) ↑それ言ったらみくみく菌のネタ解説も気になる -- (名無しさん)
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曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント S ☆8.5 カンタレラ 144 538 連打弱連打高速連打 ORIGINALと比べると最初から曲通りの弱連打が大量に登場している。また間奏がほぼ曲通りの連打譜面に変化しているので連打が苦手だと厳しい。HOLDしつつチェーンや16分ができるように配置されてるが無理しない方がいいだろう。 ほしをつくるひと 117 448 低速リズム難高速連打縦同時押し ORIGINALの後半をベースに縦同時3連打、切り替え、難読がマシマシになっている。低速のコンボ切りも相変わらず健在でWRONGとSAFEの両方に悩まされることだろう。3-4や4-3の7連打からの縦同時3連の手のもつれが発生しやすい。またちょっと複雑なスライドもあるので誤反応にも注意。 Rosary Pale 60→145 410 低速リズム難高速連打 オフボーカルの高速連打3箇所がORIGINALから強化されている。間奏の15連打は折り返し階段になったがBPMが遅めであまり難易度は上がってないはず。ラストの8連打は□△□△○×□△と不規則だがそこまで苦労はしないはず。 ☆9 カラフル×セクシィ 220 545 高速シャッフルリズム弱連打 EXEXシャッフル恒例のガチガチの交互連打にORIGINALから変更されている。間奏の5連打は交互になったが2連打のひっかけでミスがでやすい。速度が上がったが物量の減った羅刹EXEXといったところ。ラスサビ以降のサックス合わせの全押しタイミングに注意。 番凩 102→128 599 低速(速度変化)連打高速連打 カラフル譜面になって間奏が難しくなった以外はほぼORIGINALと変わらない。その間奏は譜面BPMが上がって難読が入るため難しい。2-2-2-1の7連打を含めてスライド混じりの弱連打と高速連打の嵐が押し寄せる。この間奏の局所難のみでのみなので人によって難易度は上下するだろう。 結んで開いて羅刹と骸 169(211.25) 655 (高速)(シャッフルリズム)弱連打高速連打 ORIGINALより譜面BPMが上昇してひっかけ配置の大量の2連打がミスを誘う。サビの単押し+同時押しの難読部分はそれほど驚異的ではないはず。ラストのひとつふたつみっつの部分は○軸になったので逆に簡単になっている。 ☆9.5 孤独の果て-Extend Edition- 180(225) 703 高速弱連打高速連打スライダー難 単色連打メインだったORIGINALから交互連打メイン譜面へと変わった。そこからわかるように全体的に難易度は下方修正されている。だが認識難なアウトロのスライダーでWRONGを出しやすく、一筋縄ではいかないかも。